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[业评] 说起来纯日式JRPG能在全球大卖销量最高的好像就是口袋妖怪了?

口袋最新的日月人设到玩法到剧情都是很日式的那种调调
以往这种日式画风的游戏在欧美销量普遍都不太高~


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口袋靠的是战术繁多的对战才火的,和画风没关系吧



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讲真口袋的对战系统很牛逼的。从暴雪模仿的wow里的小宠物对战那么垃圾,你就知道任天堂多么牛逼。


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在中国对战很不容易吧,我是从没试过口袋的联机

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喷了,口袋居然是靠对战火的?

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-12-9 12:01 发表
posted by wap, platform: One Plus One
在中国对战很不容易吧,我是从没试过口袋的联机
国内十几年一直喜欢用PC模拟对战平台,本质上就是个MUD
反正看数字就行了
还把培育这块给省了,要什么有什么

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posted by wap, platform: iPhone
收集 对战 这个也是现在手机游戏火的要素

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-12-9 12:01 发表
posted by wap, platform: One Plus One
在中国对战很不容易吧,我是从没试过口袋的联机
现在都能直接联网打对战,有什么不容易的。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-12-9 12:08 发表
喷了,口袋居然是靠对战火的?
没有对战系统这游戏就彻底残废了吧,那么多人配招,孵6V,养闪,不就是为了对战有个称心的好pm么

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @pinang  于 2016-12-9 13:14 发表
没有对战系统这游戏就彻底残废了吧,那么多人配招,孵6V,养闪,不就是为了对战有个称心的好pm么
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-12-9 13:26 发表
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
收集交换对战这套就是学卡牌游戏的,当时任天堂总结掌机游戏四要素除了养成其他三个都是卡牌游戏的典型特征。

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posted by wap, platform: iPad
收集、育成、交换、对战


PM大火四要素

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-12-9 13:26 发表
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
你这话简直了,那以前用家用机玩格斗的肯定也不用对战了。

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宝可梦算纯正JRPG?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-12-9 13:26 发表
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
你找不到人对战不要以为日本人也找不到人对战啊

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