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[老游杂谈] 吐槽下MD版怒铁3——敌人多如牛毛,已严重影响游戏体验~

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买了不举哥的112合一MD卡,内含英译日版怒铁3,早上上班前玩了一会,normal难度。虽说MD版同屏人数是其优势,但是这一拨儿又一拨儿的敌人打到最后甚至觉得乏味!当年和小伙伴一起手贱选了hard难度,我曹,这尼玛敌人多的~~感觉这游戏就是硬靠敌人数量来拖延游戏时间~~~
有不同见解的朋友欢迎留言,但请不要骂人~
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我倒觉得人多打起来爽快 噼里啪啦打杂兵的声音和杂兵的惨叫声此起彼伏,打着很带感,相反的玩sfc的快打旋风2和3同屏最多三个敌角色的机能限制让我玩起来昏昏欲睡



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我烦的不是同屏人数多,而是打完一拨儿又来好几拨儿。
SFC版快打旋风初代确实不敢恭维,但是MDCD版初代确实是良心之作,混音版的BGM比街机版还带劲儿。另外在敌人数量上感觉比怒铁3处理的好,不是打完一拨儿来N拨儿那种。当然了,相比怒铁3,快打旋风CD版的招式略显单一,但是打击感后者更好~~
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cd版好像有点缺陷??

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这个机子我好羡慕,以前1600买不起啊。。。

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在显示器上画面还能这么自然?

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机子真骚,漂亮

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引用:
原帖由 masterking 于 2016-12-8 14:00 发表
我烦的不是同屏人数多,而是打完一拨儿又来好几拨儿。
SFC版快打旋风初代确实不敢恭维,但是MDCD版初代确实是良心之作,混音版的BGM比街机版还带劲儿。另外在敌人数量上感觉比怒铁3处理的好,不是打完一拨儿来N拨儿 ...
还有人给sfc版快打旋风洗地的,说手感比mdcd的好,我还当真了,去玩了一遍,神马玩意儿,还手感,有手感可言吗?估计这帮人根本就没认真玩过,根本就是披了快打旋风外衣的另一个史游戏,这外衣还残破不堪

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-12-8 15:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
CAPCOM的清版动作不让人厌烦就在于敌人配置,几乎不会连续出现两波配置相同的敌人,KONAMI当时的清版动作比不上CAPCOM一个大原因就在于这个。

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怒之铁拳本来就是2代最高
SEGA后来给PSN移植也是只移植了2代

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个人观点:16位主机移植的街机游戏就没有完美的

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112合一是鸡屎卡吗?
引用:
原帖由 masterking 于 2016-12-8 13:16 发表
RT,
买了不举哥的112合一MD卡,内含英译日版怒铁3,早上上班前玩了一会,normal难度。虽说MD版同屏人数是其优势,但是这一拨儿又一拨儿的敌人打到最后甚至觉得乏味!当年和小伙伴一起手贱选了hard难度,我曹,这尼 ...

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引用:
原帖由 orx 于 2016-12-8 15:54 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
CAPCOM的清版动作不让人厌烦就在于敌人配置,几乎不会连续出现两波配置相同的敌人,KONAMI当时的清版动作比不上CAPCOM一个大原因就在于这个。
兄弟你说到点儿上了,怒铁3就是经常拿重复的敌人充数,当年就就觉得玩着有点累~~~

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引用:
原帖由 elve 于 2016-12-8 19:05 发表
112合一是鸡屎卡吗?
不是鸡屎卡,集成的,做工比不错~~

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posted by wap, platform: Android
问下楼主机器和卡带怎么买?

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