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不敢相信都2016年了一个游戏的演出还能搞的这么稀烂

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我说的就是最近FF15的序幕部分,现在的3A不管主体内容有多大毛病,一般序幕的演出部分是不会搞砸的,结果SE的王牌就这种水平,伊芙利特、CG和推车部分衔接切换生硬的不能行,除cg外的部分各自的节奏也是糟糕至极,伊芙利特部分Gladio推Noctis的动画部分溜冰一样的效果制作人都看不到吗?
玩完Demo最满意的反而是战斗部分,难度提升后应该会很有趣,但如果全程演出都是这种水平的话我看会跟13一个下场,战斗系统的乐趣消磨殆尽后也就没什么能支撑玩家玩下去的东西了


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同意,连配乐都是直接生硬地掐掉



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难道不是战斗比较坑。。。小人打大怪真的好不适合近战。。。看着别扭。。。


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posted by wap, platform: 小米5
本来就是东拼西凑出来的,上个制作人落下的屎,这边为了成本和效率改改完事,15这么多年给人感觉浪费在了内斗内耗上

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战斗系统本质个人觉得是活用回避和飞高台,让后用R1+三角造成击倒再输出,然后再飞高台把mp补满

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惊了,演出在13这样的灾难之后没吸取一点教训么

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FF15一定大卖

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我也是比较满意战斗部份,担心剧情部份
画面的锅可以先甩给ps4,反正还有pro版和PC版
但剧情砸了可就真和13一样了

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如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了

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我觉得ff15的开场相当有情调,这年代狂轰烂炸的场面造就麻木了,况且之前还看了ff15的电影,剧情有铺垫,不缺大场面。

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不要跟欧美那些播片游戏比,因为过了开头后面就是一个又一个无聊的任务了。
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  • kingfxx 激骚 -3 版务处理 2016-11-15 14:16

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-11-14 11:26 发表
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如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了
然而并不是人人都看过电影。

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引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2016-11-14 11:26 发表
如果不看电影版确实会有点懵,看了电影版的人表示这样挺好,现在已经不是大段开场动画的时代了
我玩个游戏干嘛还要先看一次电影啊

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没觉得开场有什么问题

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posted by wap, platform: 小米 4
开场挺好啊

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