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[新闻] Steam即将启用新的反欺诈措施:商店页面禁止使用概念图或原画



商店系统即将进行Discovery Update 2.0,新规定禁止商店页面出现海报、概念图或原画,必须使用游戏截图

比如之前Dota2的商店在新规定下就必须更改,因为用了原画

http://www.gamespot.com/articles ... w-scr/1100-6445012/


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问题是开发状态下的截图也并不代表玩家玩到时的截图啊。。。  像无人深空的舰战视频。。



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引用:
原帖由 kony 于 2016-11-2 16:17 发表
问题是开发状态下的截图也并不代表玩家玩到时的截图啊。。。  像无人深空的舰战视频。。
Gamespot的人也在询问这个问题
就是说一张图的确是截图,但不是最终玩家玩到的截图,还能不能放在商店上
Valve暂时没回应,需要等待后续消息
问题是我觉得这也没法回应,太复杂


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posted by wap, platform: Samsung
有个态度还是好的

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-2 16:20 发表
Gamespot的人也在询问这个问题
就是说一张图的确是截图,但不是最终玩家玩到的截图,还能不能放在商店上
Valve暂时没回应,需要等待后续消息
问题是我觉得这也没法回应,太复杂
这种在预售阶段不可能保证,但实际游戏上市了就得换掉吧。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-2 16:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这种在预售阶段不可能保证,但实际游戏上市了就得换掉吧。
说的就是预售阶段啊
实际上市了游戏砍了多少东西开发组自己清楚

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这个要支持,一般2张正常界面截图+2张战斗界面截图基本就能判断一个游戏的好坏了
以前很多人认为截图不能判断游戏好坏,其实只能说游戏经验不足而已,游戏好不好其实就是看用不用心,玩的游戏多了,凭几张图就能看出来
所以哪怕是开发状态下的截图也是能体现的,比如UI你不可能说开发状态下比最终形态还好吧,有没有用心做UI就能看出你用不用心做游戏

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posted by wap, platform: Chrome
2.0好像还要改一堆东西

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好,点个赞,最讨厌看了半天全是原画,概念图的,一点实际游戏图都看不到

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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-11-2 16:45 发表
这个要支持,一般2张正常界面截图+2张战斗界面截图基本就能判断一个游戏的好坏了
以前很多人认为截图不能判断游戏好坏,其实只能说游戏经验不足而已,游戏好不好其实就是看用不用心,玩的游戏多了,凭几张图就能看出 ...
别扯了,有些游戏别说看截图,就是放一大段实际操作也未必判断的了

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无人深空简直是改变业界的神作

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引用:
原帖由 leyoung 于 2016-11-2 17:06 发表


别扯了,有些游戏别说看截图,就是放一大段实际操作也未必判断的了
那个是根据玩家阅历而定的
比如我以前拿Halo 2举例子的这贴
http://club.tgfcer.net/thread-7180198-1-1.html

程序本身完全实机演示,没有任何造假,但正式版就是没有这段内容
原因在于关卡设计不合理,不符合自由度要求,这只能是个Demo,而不是完成品关卡,而且是专门为了E3骗人做的Demo

当年,没几个人看得出有问题
现在,玩过COD4的人都能看出来了,这就是套路么

顺便说一嘴,欧美媒体十几年前就是门清
对于E3之类的展会,他们早就定下规矩,哪怕是站在我面前实机演示都没用,必须让我亲自试玩,我才给你发奖
Halo 2最后也碰到了这个问题,于是在展会临结束几个小时前,Bungie邀请几个记者亲自试玩,但每个人旁边都配发一个指导,告诉他们这里不能去,那里不能去,去了就100%触发Bug死机
这就是很多媒体在E3没给Halo 2发奖的原因

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posted by wap, platform: iPhone
sony赶紧来学学,商店里一个游戏点进去连张图都没有真是脑残

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-2 17:13 发表
那个是根据玩家阅历而定的
比如我以前拿Halo 2举例子的这贴
http://club.tgfcer.net/thread718019811.html >>wap

程序本身完全实机演示,没有任何造假,但正式版就是没有这段内容
原因在于关卡设计不合理,不符合自由度要求,这只能是个Demo,而不是完成品关卡,而且是专门为了E3骗人做的Demo

当年,没几个人看得出有问题
现在,玩过COD4的人都能看出来了,这就是套路么

顺便说一嘴,欧美媒体十几年前就是门清
对于E3之类的展会,他们早就定下规矩,哪怕是站在我面前实机演示都没用,必须让我亲自试玩,我才给你发奖
Halo 2最后也碰到了这个问题,于是在展会临结束几个小时前,Bungie邀请几个记者亲自试玩,但每个人旁边都配发一个指导,告诉他们这里不能去,那里不能去,去了就100%触发Bug死机
这就是很多媒体在E3没给Halo 2发奖的原因
cod反而是正式版比试玩演示要好,哪怕一点点也是。
mw2整个双人剧情合作都做完了,最后也取消了。

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-11-2 17:27 发表
posted by wap, platform: Android
cod反而是正式版比试玩演示要好,哪怕一点点也是。
mw2整个双人剧情合作都做完了,最后也取消了。
我说的不是COD演示造假,COD从来没出现过这种问题
我说的是COD擅长通过合理的方式对玩家进行引导,比如废墟堵住了不能走的路,或者剧本强制逼着你走之类
Halo 2当年那个E3 DEMO完全没有这些东西,不阻止你到处走,但走了就100%死机
Bungie当年根本不知道如何驾驭这种套路

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