消息1是使用720P多点触摸屏: http://www.vgtime.com/article/14580440.jhtml
消息2是任天堂现任社长爆料NS将会有各种配件: http://www.vgtime.com/article/14586460.jhtml
结合之前发布会上公布的内容,已经可以窥见NS的完整形态,以及任天堂对于NS的设计理念。
现在是老任近年来最困难的时候,NS是前后包夹中的一次突围。
一、主机领域的穷途末路
Wii时代老任放弃主流红海另辟蹊径,虽然赚的不少,但其实是一种无奈的扬长避短。老任的市场分析师们估计早已预判出未来的主机必然会成为集多种功能于一身的客厅娱乐终端,而自己在电影、音乐、视频服务、网络等方面和对手相比完全没有优势,公司市值体量更是不及对手。所以从Wii到WiiU这10年里,老任只能最大限度扬长避短,发挥自己在游戏上的独到见解,以错位竞争的方式与之周旋。可惜这种依赖创意的生存方式终究不够稳定,尤其在落后机能的制约下,Wii尚且能凭借前无古人的体感创新获得短暂的辉煌,到了WiiU则因为创意不够新颖有趣立马被对手的次世代机能战车碾过。更可悲的是VR的诞生让老任引以为傲的异质玩法优势被对手生生夺去,而VR又是对机能要求甚高的新兴技术,如果踏足其中必然就要和索软乃至PC展开红海撕杀。走红海路线自己身价不够、异质玩法路线又被对手捷足先登,可以说老任想在现在的主流家用机领域立足已是非常困难。
二、移动领域的王位交替
家用机领域已经是苟延馋喘,好在老任比对手多一项移动游戏业务,掌机游戏以前一直是老任一家独吃的后花园,可惜自从触屏式智能手机出现后收益也已经大不如前,掌机游戏份额被手机和平板游戏大幅侵占,这种侵占已经到了迫使老任要给苹果安卓出游戏的地步,在此之前老任的游戏什么时候登陆过其它平台?当被问到原因时老任是这样回答的:“以前任天堂掌机是很多孩子第一次接触游戏的设备,而现在的孩子第一次接触的游戏设备是手机和平板,我们必须接受这种变化”。市场大趋势逆则亡,好在老任还是识时务的,对手游的理念也从与之对抗变成了合作共赢,试水的口袋GO初师大胜,但幼儿游戏启蒙设备的王座已经被对手夺去。
在主机领域和移动领域的双重夹击下NS如何突围
一、“比我帅的没我高没我有钱、比我高的没我有钱没我帅”
这里就要谈到之前说的第一个爆料,如果NS真的使用了多点触摸屏幕,那NS就同时兼备了平板、掌机、主机三种特性,不管和索软的主机比还是和手机平板比,NS都比对手多出2种平台的游戏体验,前面讲到老任的主机和掌机在各自领域吸引力都大幅下降,那我把它们合二为一、再来个买二送一、变成买一得三,这样就大幅提高了产品的性价比,而这个时候蓝海战略就成了优势——我不是主流家用机,也不是普通平板和手机,所以玩PS4的可以来一台、玩X1的可以来一台、玩手机平板的可以来一台、就算玩PC的也可以来一台。这使NS具备了广泛的受众基数。
二、分离式可替换手柄带来的任氏异质玩法和任天堂游戏魔力
之前说到主机领域的异质玩法被VR捷足先登,而老任的游戏非常依赖于独特硬件带来的异质玩法乐趣。既然这代主机上没戏了,那掌机上行不行呢?这里就要讲到第二个爆料:任天堂社长接受采访时表示NS将会有各种配件。结合分离式手柄的设计,国外玩家已经通过绘画预测了一个大方向:

虽然没公布前一切皆有可能,但从这幅图来看可能性还是很高的,不同的游戏会有对应的定制手柄,有些甚至会有独特功能(比如带光感应器,大家是不是想到了某个GBA游戏~),这种手柄就像玩具一样,可以实现各种有趣的功能和创意,这也很符合任天堂一贯的的玩具理念。如果以上构想最终成为现实,那可以说老任又一次实现了自己引以为傲的异质玩法特色,这也让NS具备了人无我有的核心竞争力,除了VR游戏之外,不管是手机平板游戏还是传统主机游戏,NS版都更有可玩性,可以说NS是对VR之外所有看屏幕玩的传统游戏的一次提升,这种提升主要在2个方面:便携性和操控方式。这里还要说一下触摸功能和分离手柄各自变成单个小手柄的功能,这两个功能结合起来可以实现很多有趣的创意玩法,具体就不展开细说了,NS宣传片里已经展示了一部分,再结合历代任氏硬件和游戏的各种创意,懂任天堂的朋友都知道这种设计对它来说意味着什么~
三、手机平板玩家和主机PC玩家随着年龄而变化的心态
这里要说的是一个预测,但个人感觉可能性很高——只要是买了NS的人,不管是哪个平台的玩家,都很有可能会越来越喜欢在NS上玩游戏,或者说玩NS上的游戏,这就要说到不同年龄玩家成长过程中心态的变化。先说目前的青少年,这些孩子都是玩手游板游长大的,但触摸屏的操作限制导致手机平板游戏在复杂度上始终处在一个较低水平,大部分都是简单的小游戏,而孩子长大后必然会不满足于如此简单的互动,这时候NS通过平板的特性吸引他们,进而使其接触传统按键操作,再通过任氏游戏性的魅力给他们“洗脑”,而这个年纪的孩子不会喜欢那些玩儿剧情、玩儿深度的高画质电影化3A游戏,但对走gameplay路线的游戏则完全没抵抗力,而老任的游戏恰恰就适合这些玩着手机平板长大的孩子。
再来说的就是玩主机PC的那些成年玩家,这些玩家中较年轻的一批仍然会被高画质吸引,但其中那些30岁以上的玩家由于工作、婚姻和育子等多种原因,导致玩游戏的时间、精力都大不如前,这点上日本家用机市场的一夜崩塌和移动端游戏的崛起就是最好的实例。传统3A游戏在时间和空间上的要求与这些成年或已婚玩家的作息规律相违背,对他们来说要让其在同一个位置不被打扰的坐上2、3小时实在太奢侈了,就算偶尔可以实现也很难常态化,这也是他们选择手游或掌机的原因——不用和家人抢电视、随处可玩、随玩随停、上手就是gameplay简单明了,而NS独具的平板+掌机+主机三重特性可以完全满足这些大龄玩家的需求。而且NS独具的分离式小手柄功能也可以让他们和孩子或同事朋友一起玩,这也是老任一直强调的人与人面对面打游戏的乐趣,不同于网络对战,更有人情味和社交性。尤其对老一辈玩家,这是他们一直想找回的体验,这或许就是NS宣传片里都是成年人的原因之一。根据上述因素,NS会同时蚕食手游和主机玩家,让他们把更多的时间花在NS上。
终上所述,如果那两条爆料最终都成真了,那个人对NS的前景是非常看好的,就像VR一样NS也会成为日后大红大紫的新硬件,而老任也依照惯例上演了一出绝处逢生。
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本帖最后由 yuong32 于 2016-10-29 17:00 编辑 ]