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为什么总有人说起VR必称分辨率?

posted by wap, platform: iPhone
我试过全部三家VR,我觉得即便是VIVE这种像素点特别明显的,也不是影响沉浸感的主要因素。个人觉得,VR还有不少待开发的
首先是内容,各大游戏工作室还没有特别清楚怎么开发好玩的VR游戏。怎么让更少的人不晕。
其次是运动检测和反馈,VIVE做的最好,然而灯塔成本太高安装不便。Oculus的Touch也太贵了。索尼的便宜但效果一般
最后是机能,即便是拿块1080也难保能把非VR游戏开到1080P 90帧,更别说完美需要120帧了。所以机能是很大的限制。

至少在我看来VR最大的优势在于沉浸感,这并不需要什么双眼4K,PSVR的 RGB OLED目前效果就很好了,即便是另外两家有纱窗效应,也不是什么大问题


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posted by wap, platform: Galaxy S5
你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。



本帖最近评分记录
  • pikachu 激骚 +3 太骚了 2016-10-17 10:15

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-10-17 09:07 发表
你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @cfqxd  于 2016-10-17 09:09 发表
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。
我又不需求脑后插管

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-10-17 09:12 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-10-17 09:07 发表
你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。
饭是一口一口吃的
技术也需要爬坡的过程
没什么一开始就是完美的
有个取舍而已
就看谁取舍得更合理了

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因为分辨率确实不行啊,有的人能接受并不说明分辨率就不低了......

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当VR体验的震撼褪去之后,人们自然就会关注分辨率,舒适感,便捷度等等因素。沉浸感很重要,但并不意味着其他的就不重要了。

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分辨率低不让提了?

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和当初全3D的VR战士一样,当时图像那么粗糙,还不是一步一步走过来的。照LS说的,VR战士都不用出了。

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posted by wap, platform: iPhone
没前途,VR注定没AR火爆

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这个和以前说手机1080p没用的估计是一伙人。。。。。。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
玩互动游戏4k/60hz是最基本的。最佳体验应该是8k/120hz。

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分辨率低模糊怎么可能不影响代入感

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posted by wap, platform: UC
分辨率又不重要了

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因为有比较吧  如果说观感和现在大家使用的显示设备差不多  那也不会再提了

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