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应该怎样理解MOBA游戏的平衡性??

posted by wap, platform: Chrome
我的理解是不管怎么搭配阵容,双方的胜率都是对半的。

但貌似根本做不到,同一时期。流行的基本就是那些个角色。

当然了,野战和开房应该区别对待,有的人就是只要自己爽,不求胜利,不忌坑人。


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posted by wap, platform: 红米Note3
怎可能,设计成你这样bp的价值就不存在了
我认为moba平衡在于每种套路都有克制的套路,不存在无解就行。



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这种游戏太考验配合,就算你一个人特别厉害也带不起4个人。


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不管怎么搭配阵容,双方的胜率都是对半的
这游戏算是完蛋了

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在无穷大的基数比赛后。
能研究出来的针对性套路越多,这个游戏越平衡。

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moba要考虑道具加成的,不仅仅是英雄

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不可能的,做到相对的平衡就行了

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这种游戏叫卖时装的5v5顇丁壳

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posted by wap, platform: 红米Note3
英雄要多,剪刀石头布的克制链要长,要复杂。bp局面足够混乱了就没人在乎平衡性了。

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看来你不了解dota

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又不是一对一,MOBA基本上是3V3以上,组合起来的可能性太多了。。太依赖阵营的,不如说技术和合作不够好。。。

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cs的枪支怎么平衡?微冲射速高威力低  步枪射速威力中 狙击手射速低威力高  在moba游戏里也是这个思路
控制技能作用大 那么一定会给这个英雄搭配伤害不高或者技巧复杂的技能或者cd时间长的技能,保证你短时间内打不出第二套,比如dota的火女,lol的安妮,小法师都是如此
dota有后期 lol有adc 在游戏后期基本上干的都是一个事儿 所以这类英雄一定是技能看起来垃圾 但是道具收益高的类型
说到底和网游平衡一样  有标准作为参考 怎么平衡都不会差 当然只能做到相对平衡  随着游戏战术的发展 有些英雄不得不进行调整 比如屠夫 比如拉克丝

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posted by wap, platform: 红米Note3
看所有英雄的上场率和胜率,如果翻来覆去就那么几个,也别谈啥平衡性了

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在平衡方面市面上的moba游戏感觉做得最好的就是冰蛙了

但dota2版本更新还是会有一堆版本真命英雄

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dota2的平衡性早崩了,现在只是用套路治套路的解决办法,反正不管什么打法,都有方法应对就是了。所有moba游戏的最终结果也都是这个,100多个英雄,没人可以做到真正平衡,所以moba游戏玩的是版本

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