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[其他] 原来FIFA系列脱胎换骨的原因是请了前FM的制作人

无意中查到FIFA系列的制作人是原来冠军足球经理的制作人。

http://www.minecraft222.com/news/10050.html
让FIFA辉煌之人David Rutter 死球踢活的秘诀
在过去的十几年时间中,David就像一名足球经理那样,先后“执教”了数家“俱乐部”,他曾混迹于默默无闻的UEFA Champions League,又一定程度上挽救了“濒临降级”的CM系列,并帮助老牌强队“FIFA FC”体会了不断夺冠的奇迹。

动作捕捉采集现场的Rutter完全就是一名职业教练的做派 -- “再大牌的球员也要听我的!”
在美国人的知识库中,“Football”是一种可以手脚并用,还带“拳打脚踢”的运动,经常出现在时代广场巨幅液晶屏幕中的贝克汉姆和永贝里都是内裤广告男模。至于居住在他们北面的加拿大人,一提到“球”,他们能想,也唯一可以普遍开展的活动是冰球。有很长一段时间,这两种人汇聚在温哥华市郊的小城本纳比(Burnaby),每年给全世界数亿个挑剔的眼睛制作Football游戏,他们对这项运动的理解过去十几年里,我们都很清楚。

FIFA玩家不要抱怨“你英强悍至渣”了,看看他的打扮吧……

一支标准英国“半职业队”的全家福,大叔、正太、竹竿、大肚腩与斗鸡眼的诡异集合,没准还有游戏制作人!
然而,中世纪随着“次世代”的到来彻底结束了。一位“真懂球”的英国人成了FIFA开发团队的领袖,他就是David Rutter,前《冠军足球经理》制作人,他最大的爱好就是看比赛,也踢野球、玩游戏。他是个标准的球迷玩家,就跟你我一样!

西钦镇队在比赛中常常上演踢不到球便踢人的粗野铲抢。这里就是他们的“主场”,让Rutter魂牵梦绕的地方……  


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重新发一个之前我在体育区贴的帖子,关于fifa15的
EA做了个真人踢球的fifa15宣传片
踢球的就是fifa开发团队的成员
http://v.youku.com/v_show/id_XNzQwNzczNDk2.html



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IGN:8.4, GS:9.0


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可以看出来,fifa的开发团队有很多真正的球迷,不光看球而且踢球

本帖最后由 kuromo 于 2016-9-29 10:11 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-9-29 10:04 发表
IGN:8.4, GS:9.0
PES 2017
IGN 9.5 / GAMESPOT 8

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我记得有个新闻是说fifaps3时代崛起,是因为pes的一大批人跳槽去了ea,现在fifa才是真正ps2时代pes的人做的。

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引用:
原帖由 分光化影 于 2016-9-29 10:21 发表
我记得有个新闻是说fifaps3时代崛起,是因为pes的一大批人跳槽去了ea,现在fifa才是真正ps2时代pes的人做的。
fifa崛起跟挖实况制作组根本没半毛钱关系,靠的是加拿大制作组一步步走来的,hupu上有个EA前员工说过

http://bbs.hupu.com/6468959.html
但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....

靠资金提升研发实力和市场运作是事实,但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....



没想到被亮了这么多,看了42楼的截图,想多说几句:

1、这个帖子的真实程度是很低的(个案不敢说没有,但所谓整个团队这类的夸张说法肯定为0)。首先欧美厂商挖角日本游戏开发者甚至整个团队的事件是几乎没有的,一是开发理念不同(这个不多说了,原因非常多,现在日本游戏人对本国开发者的固步自封也是颇有微词的)。二是进入新世纪以后,欧美的研发实力(技术实力)已经领先与日本很多了,甚至是韩国已经超越日本(非玩笑,这里指技术实力),所以日本很多开发者并不适合欧美的研发节奏。

2、关于引擎,文章中多次提到引擎对于游戏成功的决定。

首先引擎包含很多模块,包括图形、物理引擎,AI底层、状态机底层等等。物理引擎,图形引擎购买或者外包是普遍现象,因为引擎研发成本很高。

但是AI状态机底层这些属于游戏的核心竞争力,基本不会外包给其他团队制作。而且所谓的游戏AI高低,并不是底层能决定的,上层AI是需要策划编写的,这个需要比较高的设计能力和研发经验。用句流行的话说,AI底层、状态机(程序逻辑层面),决定下线,策划经验设计能力(上层AI、比如跑位,战术体现)决定上线。上线是真正的核心竞争力,不可能外包。

3、设计理念

在WE被FIFA一步赶超的时期,有一句话本人比较认同:WE是足球的游戏,FIFA是游戏的足球。这也是当时两款游戏设计理念的差异化体现。

有人说实况的设计理念一直是真实,个人认为这是误读。其实实况的设计理念之初一直是脱离现实的,相反fifa到是一直想做真实。在技术实力不足的年代,fifa这种理念虽然超前,但是实现起来基本不太可能达到良好效果,比如fifa团队一直在追求人球分离实现,但是BUG多多,在游戏的效果非常远离真实,甚至到了可笑的地步。

反观WE,他们一直在追求游戏性和技术的结合,就是在当前技术条件下做到最好的游戏性,最少的bug,玩起来最流畅,所以实况玩起来非常爽快,玩家的意图都能良好的反馈到游戏中。WE更好玩这在当时也是毋庸置疑的。

随着技术的提升,一些之前看似幼稚但更符合现实的设计已经可以良好的实现。还是拿人球分离举例子,FIFA的人球分离一直在研发理念中,他们积累了非常多的开发经验,当技术满足的时候,这些之前被玩家唾弃的经历都成为了宝贵经验,所以非常快的实现了优秀的效果。但是当WE想做人球分离的时候,发现引擎的研发方向一直没有顾忌这块儿,所以改起来非常不易,效果也是差强人意。

当今实况的设计在学习FIFA也是显而易见的,可以说足球游戏的设计理念正在走向大同,FIFA确实领先了一个身位,实况也在追赶,但是财力和早期的固步自封放缓了速度。

4、关于争论

WE和FIFA都是伟大的游戏,他们都有辉煌和没落。

我觉得两款游戏的粉没有必要见面就喷,甚至互相诋毁。我相信很多FIFA玩家都是玩WE过来的,不要忘了WE当年带给我们的美好回忆。两款游戏互相竞争,共同进步才是玩家的福音。
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  • 神刀飞飞 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-9-29 16:00
  • 蛇酱 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-29 12:45
  • 上海knight 激骚 +4 精品文章 2016-9-29 10:58

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不得不说,云人真心给力

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http://bbs.hupu.com/17407912.html
《FIFA》足球游戏:美国球迷的兴趣导师和百科全书

原文作者——Luis Miguel Echegaray


最新款《FIFA 17》于9月27日发布。图片来源:Electronic Arts

凯文-加西亚成长于纽约市的一个多米尼加家庭,他的生命中曾经只有两项体育运动。“作为成长在布朗克斯区的拉丁小孩,我只玩过篮球和棒球。”他在2010年世界杯期间参加过一个体育夏令营,当时他完全不知道足球的兴奋点在哪里。作为篮球迷,他更关心勒布朗-詹姆斯什么时候加盟纽约尼克斯。

今时今日,加西亚每天都把孔蒂的切尔西挂在嘴边,十分关心蓝军的争冠形势。所以到底发生了什么,加西亚原本是尼克斯和洋基队的球迷,他为何有如此改变?答案很简单。“说实话,一切都是因为《FIFA》。”加西亚说的是美国艺电公司的一款足球电子游戏,而不是某个贪污腐败的足球管理组织。“如果没有这款游戏,我不会了解到足球的魅力,也不会爱上这项运动。”

加西亚是通过大学同学的推荐才知道《FIFA》。比起篮球比赛的疯狂得分和棒球比赛的打打停停,他开始欣赏足球的美感。“我迷恋足球简单的传控,而且很欣赏两支球队可以踢90分钟不进球的纯粹。这是一项注重细节的运动,一个微小的失误就可以葬送一场比赛,甚至毁掉争夺冠军的希望,比如杰拉德几年前对阵切尔西的那次滑倒。”

现在,足球成了加西亚的不二选择。“我发现足球比篮球,棒球和橄榄球好多了,我起码可以提前知道一场比赛要占用多少时间,其他运动有太多暂停,比赛并不流畅。这也是我喜欢《FIFA》的原因,我认为它完美地还原了足球这项运动。”


《FIFA 17》的游戏画面。图片来源:Electronic Arts

《FIFA》对美国足球迷的影响无法估量。事实上,这款游戏在北美的销量增长惊人。根据ESPN的一项调查,自2009年以来,美国足球迷的新增数量持续上升,其中大多是12-17岁的青少年。而在同一时间,《FIFA》的销售热度也在攀升,从2010到2012年,该游戏的销售额增长了35%,累计销量也在四年前达到了260万份。同一份报告还显示,超过1/3的买家随后成为了足球迷,而50%的人在玩了这款游戏后开始对足球感兴趣。

在美国,电子游戏和现实运动间显然有着密切的联系,而《FIFA》也已经渗入了美国的青年文化,特别是在大学,同学间玩得不亦乐乎。威斯康星大学毕业生布莱恩-韦迪说道:“《FIFA》是最适合在宿舍玩的游戏,玩的时候很轻松,游戏时长也刚刚好。现在有越来越多的人选一支俱乐部主队,也开始关心美国国家队,每周六晚也会看足球比赛。”韦迪是《FIFA》多年来的忠实玩家,他认为这款游戏的成功也得益于体育运动在美国和电视上的推广。据悉,2010年美国只有5个网络频道播放足球比赛,现在有12个左右。此外,美国的英超球迷数量已经达到了3000万。

洛杉矶的迪隆-亚瑟说道:“大学期间玩了《FIFA》后勾起了我的足球瘾。不管是叫上好友组一个世界杯比赛,还是出门前玩上两局,《FIFA》都是极佳的选择。”22岁的他承认,玩《FIFA》之前他算不上是足球迷,也叫不上哪怕一个足球运动员的名字。“现在我是不折不扣的球迷了,几年前在玫瑰碗球场看了唯一一场足球比赛,曼联7-0大胜洛杉矶银河。”


球队和球员授权完整是《FIFA》系列游戏的一大特色。图片来源:Electronic Arts

从参与足球的角度来看,《FIFA》也影响了踢足球的美国孩子,不管是校队成员还是踢着玩的。马修-塞伦塔诺是西北大学的大一新生,他回忆起自己的童年:“我五六岁的时候参加了本地的一个足球联赛,但没有多少兴趣继续下去。小学时转去打棒球联赛,然后又参加了腰旗橄榄球联赛,不过我并没有多热衷这两项运动。六年级的时候,我又踢回了足球,当时是校队成员。也正是在这时候,我开始玩《FIFA》,还成为了阿森纳的球迷。从那时起,足球便成为了我的运动,我感觉到了自己和足球的羁绊,棒球和橄榄球给不了我这种感觉。”

在校队踢球的日子里,塞伦塔诺会把《FIFA》当做足球百科,他从中认识了不少球队和球员,也对技战术有所了解。《FIFA》构建起他的足球世界观,他随后把这些应用到实际中来。“我觉得《FIFA》让年轻的美国人通过娱乐的方式了解足球,这是一个很好的平台。游戏中有精细的数据库和大量信息,玩得越多就越懂球,也越喜欢足球了。”

虽然还有很多美国球迷对《FIFA》并不感冒,但不得不承认的一点是,这款游戏培养出了不少球迷。他们通过虚拟世界的操作和体验,从而了解到了足球在现实世界中的美感。

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试玩版我调到最弱,依然一球都进不了 = =

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有竞争不是挺好么,要是像NBA 2K一样一家独霸了你看还有什么意思?

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rutter好像和做fm(老cm)的si关系不大,他是si离开eidos后制作新cm的。

不过fifa刚上x360和ps3时的07和08制作人是以前si的底层设计师,大改了fifa,rutter好像也是这哥们拉过来的,接手了09

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引用:
原帖由 @kuromo  于 2016-9-29 10:28 发表
fifa崛起跟挖实况制作组根本没半毛钱关系,靠的是加拿大制作组一步步走来的,hupu上有个EA前员工说过

http://bbs.hupu.com/6468959.html
但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....

靠资金提升研发实力和市场运作是事实,但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....



没想到被亮了这么多,看了42楼的截图,想多说几句:

1、这个帖子的真实程度是很低的(个案不敢说没有,但所谓整个团队这类的夸张说法肯定为0)。首先欧美厂商挖角日本游戏开发者甚至整个团队的事件是几乎没有的,一是开发理念不同(这个不多说了,原因非常多,现在日本游戏人对本国开发者的固步自封也是颇有微词的)。二是进入新世纪以后,欧美的研发实力(技术实力)已经领先与日本很多了,甚至是韩国已经超越日本(非玩笑,这里指技术实力),所以日本很多开发者并不适合欧美的研发节奏。

2、关于引擎,文章中多次提到引擎对于游戏成功的决定。

首先引擎包含很多模块,包括图形、物理引擎,AI底层、状态机底层等等。物理引擎,图形引擎购买或者外包是普遍现象,因为引擎研发成本很高。

但是AI状态机底层这些属于游戏的核心竞争力,基本不会外包给其他团队制作。而且所谓的游戏AI高低,并不是底层能决定的,上层AI是需要策划编写的,这个需要比较高的设计能力和研发经验。用句流行的话说,AI底层、状态机(程序逻辑层面),决定下线,策划经验设计能力(上层AI、比如跑位,战术体现)决定上线。上线是真正的核心竞争力,不可能外包。

3、设计理念

在WE被FIFA一步赶超的时期,有一句话本人比较认同:WE是足球的游戏,FIFA是游戏的足球。这也是当时两款游戏设计理念的差异化体现。

有人说实况的设计理念一直是真实,个人认为这是误读。其实实况的设计理念之初一直是脱离现实的,相反fifa到是一直想做真实。在技术实力不足的年代,fifa这种理念虽然超前,但是实现起来基本不太可能达到良好效果,比如fifa团队一直在追求人球分离实现,但是BUG多多,在游戏的效果非常远离真实,甚至到了可笑的地步。

反观WE,他们一直在追求游戏性和技术的结合,就是在当前技术条件下做到最好的游戏性,最少的bug,玩起来最流 ...
虎扑那个帖子里某个实况青上蹿下跳的好不欢乐,拿着国内论坛的五手谣言自嗨,被揭穿了就彻底不要脸

说白了就是现在不少只玩实况的人视野格局太小。不排除只玩fifa的人也有这样的,但是前者要多多了

不过有一个传闻却是不假: 早年fifa团队休闲时玩的是实况

本帖最后由 mieumieu 于 2016-9-29 11:29 通过手机版编辑

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足球迷都是以前玩实况现在玩FIFA

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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2016-9-29 11:26 发表
虎扑那个帖子里某个实况青上蹿下跳的好不欢乐,拿着国内论坛的五手谣言自嗨,被揭穿了就彻底不要脸

说白了就是现在不少只玩实况的人视野格局太小。不排除只玩fifa的人也有这样的,但是前者要多多了

不过有一个传闻却是不假: 早年fifa团队休闲时玩的是实况

本帖最后由 mieumieu 于 2016929 11:29 通过手机版编辑
现在不是玩fifa的人远超实况么,你怎么得出只玩fifa的人视野局格小的人反而是少数?

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