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大舅超越旺达 基本没有可能了

posted by wap, platform: iPhone
这么多年过去了,就几段演示来回放
格局就是ico加强版,碍事女换成大舅再加点联合解密
实际上旺达才是上田可以载入史册的游戏
开放式环境,大魄力boss,设计新颖影响深远

而大舅多年难产,依然看不到比肩旺达的气质
超越更是无稽之谈
再加上上田超级拖,已经耗完了自己的信誉
所以他的职业生涯基本也走到头了


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等出了再看看嘛 不用着急。。



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
我觉得巨像比ico好玩


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posted by wap, platform: Galaxy S5
旺达得成就具体时什么?销量、媒体评分、对业界的影响还是IP的价值?

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posted by wap, platform: Galaxy S6
ign,玻璃钢,kotaku还有另外好几家媒体的试玩测评都看了,目前看来口碑堪忧!有几个问题目前几家媒体都同时指了出来

一是操作非常的蹩脚不顺畅,而且有时操作指令和游戏中人物的实际动作不相符

二是游戏镜头有问题,ign编辑直接在试玩的标题上吐槽了镜头问题,而玻璃缸直接一个副标题:这玩起来像ps2时代的游戏

最后一个就是游戏设计理念的问题,游戏中大舅的AI对小男孩的命令并不是完全服从的,这是游戏本身的设定,但这种设定却让上述几家媒体的编辑都一致感到影响了游戏的趣味性,很多时候甚至让人感到气恼,虽然谜题设计得很好,但因为恼人的AI玩家不得不浪费大量的时间不停滴猛搓同一个按钮来让大舅动起来

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2016-9-16 10:36 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
好看不好玩儿,不如看优酷

旺达是很好的优酷游戏

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posted by wap, platform: iPhone
neogaf直接对玻璃钢吐槽:
1.这是玻璃钢玩过得第一个ico组做的游戏吗?
2.上次doom评测后 对于玻璃钢组的这游戏操作有问题表达质疑
3.玩起来像ps2时代的游戏更让我们期待
至于ign kotaku
基本上夸了很多东西
尤其kotaku 原文直接说有很多时刻worth  the wait

本帖最后由 charlie40 于 2016-9-16 10:51 通过手机版编辑

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gameplay肯定是不如旺达有趣的,但感觉其实ICO在当时对业界的影响要更大一些,旺达虽然还是走心但本身gameplay也很好玩,比起ICO是个更合格的游戏。大舅目前和ICO一样是标准解谜游戏,只能看走心部分能不能有什么新高度了(严重怀疑),也不排除后期会有跟多有趣的gameplay加入的可能,比如目前没有实际演示的反射盾
媒体preview里面提到的问题主要还是bug视角操控感,前两个是延期的原因,最后一个是ICO TEAM的遗产,还有就是不听话的大舅AI,媒体观点比较争议

[ 本帖最后由 king8910213 于 2016-9-16 10:58 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
这个组风格就这样吧,逼格高于质量,形式高于内容。

内容多样性需要这样的游戏,没啥可说的。

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旺达前无古人后无来者!

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posted by wap, platform: iPhone
旺达当然对游戏界有影响,战神游戏中的画面形式就是受旺达启发。

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posted by wap, platform: Android
大舅的翅膀还没长出来,会不会是幼年?还是设定就这样?期待大舅有成长要素,还期待小孩遭遇巨大boss,大舅赶来然后两个大体型巨兽对决。记得e3预告片里有两头大舅

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posted by wap, platform: 红米Note3
要的就是这种逼格

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这游戏我现在只知道可能性很大的一点,结局的时候最好的结局是小孩跟大舅分开各走各的,最坏的结局是小孩与大舅死其中一个。

反正就是不让你痛快

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posted by wap, platform: MAC OS X
旺达对我来说就是宇宙第一游戏。

你可以不喜欢,不过要是喷旺达,那你只适合去Diablo里面砍砍砍

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