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Windows/Linux+DX11/Vulkan大混战,看谁才是效率最高的

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phoronix做的测试,这网站隔三差五就测试一下,原文在:http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=D3D11-OGL-Vulkan-Radeon-AUG,有更多详细内容。因为更多细节测试结果差不多,所以只贴出主要的测试结果:

《塔罗斯法则》,作为最早的支持Vulkan的游戏,DX11依然是效率最高的引擎,Vulkan相比之下差了一些,OpenGL最低且大幅落后于前两者。Linux平台相对与Windows下要快一点,但没有DX11,没贴出来的4K分辨率下基本也是这样的差距。

《Dota2》,Vulkan发力了,本身Valve就是Vulkan的主力推动者之一,这次Vulkan全面超过DX11,Windows比Linux略快一线,但DX11也没落后太多,有点类似《卡洛斯法则》中DX11和Vulkan的差距,只是反了过来。在没有贴出的4K分辨率中,DX11和Vulkan性能相差无几,甚至480在4K下反超Vulkan1帧多点。
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为什么不用n卡测?



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原帖由 @ppkkhh  于 2016-8-29 14:06 发表
为什么不用n卡测?
这网站隔三差五就测试也没啥原则的,只不过最近测试了一堆A卡,就顺便测试了下全平台下不同API的效能了


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玩游戏的话还是卵窗靠谱,

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巨硬的dx感觉不是自己作死比如不跟vr玩啥的以外,很难撼动那地位啊

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原帖由 @532  于 2016-8-29 17:34 发表
巨硬的dx感觉不是自己作死比如不跟vr玩啥的以外,很难撼动那地位啊
现在被Vulkan慢慢撬动了,主流引擎全部支持Vulkan,Vulkan又跨平台Windows、Linux、Android。

当然SteamOS现在看是离死不远了

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dota2会不会dx11的特性和别的不一样(比如曲面细分之类的)?没玩过
opengl比dx11帧数高这个明显不正常

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vulkan刚推出,各家厂商是不是也要有个熟悉机能的过程?

再过2年,vulkan才能发威?

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原帖由 @samusialan  于 2016-8-29 18:28 发表
dota2会不会dx11的特性和别的不一样(比如曲面细分之类的)?没玩过
opengl比dx11帧数高这个明显不正常
Valve那引擎应该是对OpenGL有特殊的优化,效率非常高,甚至在Linux下用Wine跑他们家的游戏Windows版速度也是杠杠的只比Windows平台慢一点而已。

另外以前这网站测试过,Linux下OpenGL的有些游戏帧数确实要超过Windows下DX的帧数。
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对玩家来说是好事就行

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原帖由 @jun4rui  于 2016-8-30 14:57 发表
Valve那引擎应该是对OpenGL有特殊的优化,效率非常高,甚至在Linux下用Wine跑他们家的游戏Windows版速度也是杠杠的只比Windows平台慢一点而已。

另外以前这网站测试过,Linux下OpenGL的有些游戏帧数确实要超过Windows下DX的帧数。
要推游戏盒子,肯定要加大OpenGL 支持

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NX很可能拿Vulkan作为图形API

而且安卓未来的游戏应该也是要用Vulkan作为首先API的

形势应该比老OpenGL好太多了

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没办法
DX是微软的,其他厂商肯定要抱团取暖的

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居然看到了MATROX,还在啊,幻日还有新品吗?

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DX主要手机上不行

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