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[业评] 邮局港剧,做游戏机平台是越来越没技术含量了,也越来越容易开放标准了

现世代主机甚至下世代主机都是用PC架构,硬件从中关村就能采购回来,普通人随便就能砌出个兼容机,不像以前用的特殊硬件。

开发工具也是用PC平台图形api,包括ps4也一样。现在游戏厂商唯一存在的技术堡垒就是加密系统,所有游戏都是加密的

所以我预言,当代主机都被破解后,国内山寨厂商将可以快速推出兼容游戏机,什么小霸王polystation neo完全可行

模拟器就更简单了,指令程序经过自动化转译后甚至可以直接跑在win原生平台上,只需要做个os子系统外壳。。。


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你小二又喝多了?



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我有时候也喝多,遇到烦人事的时候


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posted by wap, platform: 红米Note3
ps4用的不是PC端api

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posted by wap, platform: Android
ps3的教训就是,架构太异端不讨好,而且没有第三方能舍得全平台的蛋糕。
游戏上手容易也是优点对啊?没人喜欢看100页说明书玩游戏的,做游戏也是,所以通用架构是趋势。

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游戏机现在都是显存内存共享,提交vram都不用真拷贝的。你在pc上找个这样的平台试试……

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-1 18:25 发表
ps4用的不是PC端api
标准opengl谢谢

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-1 18:44 发表
标准opengl谢谢
 “PS4是一个固定的游戏主机平台,自从PS1开始,索尼就一直在制定至高法则,如何设计最有效率的主机API。”索尼使用的是特殊定制的工具和方案套组(PS Shader语言)用于编写PS4 API。这款主机有两个图形API,一个是底层架构API,名叫GNM,另一个是顶层API,名叫GNMX。据报道,它的PSSL与DX11的标准相同,而GNMX允许开发者使用GPU的方式也与DX11极为类似。

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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-1 18:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
标准opengl谢谢
真不是标准opengl,连shader stage都是定制的

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破解更难被LZ忽略,硬件开发成本低多了,但销售做大做强也更难了,都对下兼容了,谁手里都有几千的游戏资源和大批忠诚用户,你从零开始根本没法战

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posted by wap, platform: 小米 4
不要说sony gnm 就连微软的xbox dx 跟标准dx也是有区别的。对开发商来说,pc的硬件是未知的,ps4和xbox one硬件已知,直接dma操作内存,shader直接优化到hardware isa.

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @playhoo  于 2016-8-1 19:02 发表
破解更难被LZ忽略,硬件开发成本低多了,但销售做大做强也更难了,都对下兼容了,谁手里都有几千的游戏资源和大批忠诚用户,你从零开始根本没法战
硬件不是成本低,是根本不可能山寨,哪个PC是用gddr5做统一内存的?还有esram

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posted by wap, platform: iPhone
兼容机喷了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-1 19:05 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
硬件不是成本低,是根本不可能山寨,哪个PC是用gddr5做统一内存的?还有esram
我说的是定制开发成本低,不是生产成本低

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @playhoo  于 2016-8-1 19:34 发表
我说的是定制开发成本低,不是生产成本低
山寨别人还能要求amd给你定制…

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