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[专题讨论] Mega CD算不算一代成功的主机外设?

鉴于PC-Engine的CD-ROM十分成功,世嘉也趁热打铁推出了MD的CD机,日本命名为Mega CD,在1991年底推出,美国称为Sega CD,在1992年开始发售


Mega CD最大的问题就是价格,日版售价是49800日元,美版售价299美元,这价格在当时几乎都赶上一台主机了,所以注定了普及程度不会太高


那么Mega CD的普及度究竟有多少呢?日版的MD本体累计销量是400万左右,Mega CD卖了38万台;美版MD(Genesis)销量近2000万,Sega CD卖了220万,基本上都是十分之一


至于游戏上,日版MD总共500多个游戏,Mega CD的游戏达到100多个,虽然似乎也不算多,但是作为外设这成绩已经很好了,美版游戏似乎还要多些,毕竟MD是在美国大成功在日本失败


Mega CD的游戏里,其中一个叫“午夜陷阱”的游戏曾经名声大噪,因为美国的有关部门曾指责这游戏色情暴力,甚至美国因此在1994年建立了游戏分级机构ESRB,但是这游戏却越骂越红,成为世嘉最有名的游戏之一


Mega CD上当然还有争议不那么大的游戏,“索尼克CD”卖了150万,是Mega CD游戏销量的最高纪录,此外GAME ARTS在Mega CD上推出了“感动100万人的RPG”“露娜 银河之星”,还有CAPCOM的“快打旋风CD”KONAMI的“SNATCHER”等名作


1995年后,由于土星已经占据了销售的热点而且大作云集,MD本体以及外设Mega CD和Super 32X被世嘉所放弃。盖棺定论,Mega CD算不算一代成功的主机外设?比FC磁碟机成功还是失败?





堪称是真人互动电影鼻祖的“午夜陷阱”
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那个快打旋风当年移植度爆表



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小岛秀夫的snatcher是神作,当年模拟器玩的mgcd版。

本帖最后由 kingcai 于 2016-7-14 14:51 通过手机版编辑


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光明力量cd

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光明力量cd

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光明力量cd

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成功个毛,发色绝对硬伤。
我觉得32X要比MDCD好,32X游戏要是认真开发绝对秒MDCD。

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对sega来说卖的算可以了,对玩家来说挺贵的买了这玩意,但是值得玩的游戏又太少了
要是所有md游戏都有加料cd版就好了

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引用:
原帖由 **甩甩 于 2016-7-14 15:29 发表
成功个毛,发色绝对硬伤。
我觉得32X要比MDCD好,32X游戏要是认真开发绝对秒MDCD。
32X发色也不怎么样,而且卡带容量硬伤……

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-14 14:38 发表
那个快打旋风当年移植度爆表
你是在开玩笑么?FF各个移植版本里几乎最烂的就是MDCD版了。和SFC版唯一的优势就是角色和关卡是全的,画面手感都不行,还有好多BUG。

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mdcd有三只眼和lunar1,其实已经足够了。。。

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D版商没有开发磁碟机,是最大的硬伤。

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引用:
原帖由 KainX 于 2016-7-14 16:01 发表

32X发色也不怎么样,而且卡带容量硬伤……
32768色对512色还不怎么样?容量大小关系不大,SFC那么小容量游戏可玩度还不秒MDCD那些大量FMV劣质动画真人影像游戏?
去比比2MB的32X冲破火网和600多MB的MDCD冲破火网III,你愿意玩哪个?

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我玩过mdcd的模拟器游戏,我感觉cd游戏跟md游戏没什么区别,难以察觉提升。是我自己的问题还是事实如此?

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megacd64色是致命伤

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