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[其他] 守望先锋腻了,击杀奖励不足

测试+正式版前后大概80个小时吧
感觉这类FPS和dota类相比最大的不足就是击杀奖励不够

dota这种,水平不如对方,可能超常发挥前期多杀了几个,就会越打越顺
守望先锋没这种事,如果你队伍水平差对方很多,前期送你两次团灭也没得打
没办法通过击杀来滚雪球,只能靠硬实力,和FTG何其相似

等级低都不会玩的时候可能很欢乐,大家水平都上来了就会越打越累
朋友的上线率也比前几天低多了


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引用:
原帖由 IIDX 于 2016-6-2 14:13 发表
测试+正式版前后大概80个小时吧
感觉这类FPS和dota类相比最大的不足就是击杀奖励不够

dota这种,水平不如对方,可能超常发挥前期多杀了几个,就会越打越顺
守望先锋没这种事,如果你队伍水平差对方很多,前期送你两次 ...
大家水平上来了就是抱团开黑了啊,看看斗鱼熊猫那些主播都是抱团开黑搞套路的。
想赢就开黑来搞套路,想爽单排怎么样都行,反正数据保护的。



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198玩80个小时可以了。休息休息打打昆特牌,等等更新吧。


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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2016-6-2 14:17 发表


大家水平上来了就是抱团开黑了啊,看看斗鱼熊猫那些主播都是抱团开黑搞套路的。
想赢就开黑来搞套路,想爽单排怎么样都行,反正数据保护的。
所以那些主播都选择紧紧抱团..
因为单排也会被暴雪的胜率平衡匹配给强行坑

这游戏不好拯救世界啊

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引用:
原帖由 IIDX 于 2016-6-2 14:20 发表


所以那些主播都选择紧紧抱团..
因为单排也会被暴雪的胜率平衡匹配给强行坑

这游戏不好拯救世界啊
这言论 好像之前有个暴雪游戏一摸一样啊

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跟DOTA没得比,差了100条街左右。。。。

而且守望先锋虽然宣传自己是MOBA类游戏,其实完全不沾边,基本的成长系统和装备系统都没有。英雄也偏少。
DOTA如果一个没什么天赋的普通人,单单把所有英雄熟悉一遍至少都要100~200小时左右,更别说其他了。

想想DOTA里的卡尔这种英雄,守望先锋的角色设计师根本就没这种脑洞能设计出来。

不过话说回来,这游戏也算是暴雪这几年做得最好的游戏了。。。。亮点还是有一些的。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-6-2 14:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 女武神 于 2016-6-2 14:29 发表

这言论 好像之前有个暴雪游戏一摸一样啊
真的是强行坑.
如果你连胜几盘,或者胜率过高
宁可不给你匹配,也要等几分钟找一队强人来日你,或者找几个菜鸡来坑你

开排位可能会好点,毕竟分高了不可能给你来个分低的队友吧

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posted by wap, platform: Android
同腻已退坑,前前后后有40多个小时了, 可能因为一类英雄在团队里只能重复的干一件事,敌我交战要注意的又点太多,玩多了容易疲,不像COD和命运简单纯粹,等开了新模式再耍吧

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实际上不是击杀奖励不足,是需要在关键时间点上打乱敌人布置,这点远比杀人重要。

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晚上好友列表里OW图标少了一半,果然还是炉石为王

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引用:
原帖由 女武神 于 2016-6-2 14:29 发表

这言论 好像之前有个暴雪游戏一摸一样啊
那游戏最近生不如死

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posted by wap, platform: Android
根本不需要把这俩游戏拿来比,风暴出的时候这里几乎没什么讨论好吧……

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还击杀奖励,那更没人玩盾和奶了

主要还是游戏内容少了,如果添加新人物只是拖延时间(奶/辅助的选择少了点),还不如在现有的这么多英雄上做文章。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-6-2 16:51 编辑 ]

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这种没有秒杀的fps 就一渣渣

一个单杀毫无感觉 疯狂连杀才能有快感

狙击手的狙击枪就一cscf里用起来最无聊的练狙 暴白还能玩的这么high  只能说这代人都没怎么玩过cs

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posted by wap, platform: Android
很快要开排位

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