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后知后觉,黑魂3的设定实在是颠覆式的震撼

posted by wap, platform: Windows
这个游戏没有保存,只有暂停

从开始到穿机,其实是一遍过,你的每一个决定都不可反悔,也不可重新来过

同时你的游戏时间也没有一秒钟的浪费

这个设定实在是太震撼了,从FC以来,好像还没有遇到过第二款

但这一点它又比99%的游戏更友好,可以让玩家随时随地的“暂停”,在这一代主机支持新的待机模式之前,简直就是大多数玩家一直以来的梦想


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posted by wap, platform: iPad
多少类rogue都是这个路数……



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第一次玩魂系列?


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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2016-5-25 09:08 发表
多少类rogue都是这个路数……
知名的还有哪个?

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posted by wap, platform: Samsung
就算你ctrl+f4,下次还是从掐掉的那一刻开始

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魂1更震撼,可以去玩

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可以退出保存在USB上,从而实现boss战前的SL大法

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @iceliking  于 2016-5-25 09:10 发表
知名的还有哪个?
咱不说太小的,xcom总知道吧……

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这说的我以为魂系列只有黑魂3这样

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存档的话今年Undertale给我震撼挺大
boss能删存档……读取存档游戏人物感觉得到……

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
暗黑地牢也是这样

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
还以为要说什么。。 。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-5-25 09:10 发表
就算你ctrl+f4,下次还是从掐掉的那一刻开始
魂1要是老这么干会出莫名其妙的错误。比如再进游戏直接位移了几个房间掉怪物堆里

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魂只有右上角冒小火苗才是在真正的“存档”

其他看上去像是及时存档应该只是实时记录下人物位置,怪配置、状态之类的参数,loading后会重新刷新一下,所以有时会看到一堆怪尸体掉人物周围的情况。

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所有网络游戏都这样。。。

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