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[业评] 小制作挤掉AAA乃大势

曾经那年代玩游戏玩过来的人,才会对画面执着。因为当年画面不行,当年他们小时候,曾经被进化的画面震撼过。所以追求画面就是这一代人的审美。
现在的孩子们,刚一出生见识到的游戏就不缺画面。因此未来就算有多么真实的画面也都震撼不了他们。他们需要的是更多样化的选择,更帖心跟轻松的游戏设计。不以大以强为标准。
这就是手游流行的原因,3A已被边缘。否则可乐妹不会变道,微软也不会变道。


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可笑



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喜欢3A大作的,马上就要成为老古董中的遗少了

不同意的可以去看看iOS上top grossing随便一个游戏的流水。再看看你心爱的3A大作是不是顶天了卖几百万份?

本帖最后由 babylover 于 2016-3-21 15:12 通过手机版编辑


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我觉你搞反了,由俭入奢易,由奢入俭难。
见识到图形技术飞跃的游戏者才能正确衡量画面提升对于游戏的价值。
而不是先入为主,依据第一印象对游戏进行过滤,无法完全的感受游戏。

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LZ你是故意的还是真不知道你把对象搞反了?

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小制作有小制作的乐趣,大作也有大作的好处,对于玩家来说调剂着来是最好的,米饭吃腻有馒头,馒头吃腻了来张饼,各种类型的作品都能玩到。但作为游戏公司来说盈利是第一位的,什么赚钱出什么,不赚钱的直接放弃,对于玩家来说就是损失。
本帖最近评分记录
  • jxljk 激骚 +1 泪流满面 2016-3-21 21:30

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的确有这种趋势,只是你坛中老年人和主机青居多接受不了罢了

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lz,以你的观点,你给我一个不玩模拟器的理由,独立游戏跟以前游戏比除了画面,还有什么?

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aaa和画面没什么必然关系

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谢撸片就对了

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GTA药丸?

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扯淡  你也不看看手机游戏一开始啥样 现在啥样 最开始是没有机能出好游戏 现在机能上来了 手机游戏才逐渐变得能打
画面烂游戏性高的游戏又能有几个

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传统日式RPG日渐式微
以后高清是趋势

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就知道把钱投入画面中
画面越来越好看,剧情越来越弱智
喜欢剧情游戏性的自然不感冒了

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手机屏幕那么小,画面再好也震撼有限,而且手机画面太复杂看起来吃力
这跟单机游戏开发是2个思路,客厅级的还是需要3A

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