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A卡历来帧生成时间就落后N卡,会不会对PSVR造成影响。

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正常60帧,还要插60帧。那帧生成时间要提高一倍才能流畅吧?这是PS4的7850一大缺点。当然这是我个人猜测,有高手说明其中原理吗?


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不对比就没什么流畅不流畅的。。30帧照样能玩,玩了60帧再切回30帧简直不能忍。



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一看就知道楼主不懂自己在说什么


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LZ你放心,你玩游戏机不用关注这个。

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从奢入俭难

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不会影响,因为根本没人买。

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原帖由 @yfl2  于 2016-3-18 10:22 发表
一看就知道楼主不懂自己在说什么
A卡明明60帧却卡顿,后来发现大部分帧生成在一秒钟的后几百毫秒,造成了卡顿感,同理插针肯定是1正常帧1插帧,如果大部分帧生成在后几百毫秒,插60帧的效果就不好了。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2016-3-18 11:02 发表
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A卡明明60帧却卡顿,后来发现大部分帧生成在一秒钟的后几百毫秒,造成了卡顿感,同理插针肯定是1正常帧1插帧,如果大部分帧生成在后几百毫秒,插60帧的效果就不好了。
你这种情况,你要找显卡售后好好谈谈了。

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A卡生成帧那个驱动BUG在2012年末就已经解决了
那时候PS4还没发售呢

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-18 11:17 发表
A卡生成帧那个驱动BUG在2012年末就已经解决了
那时候PS4还没发售呢
发表于 2013-8-15 20:17
首先13.8版根本就没有表明修复7850/7870单卡的帧延迟 只是改善了7990在CrossfireX下帧输出的平滑度
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/197846.htm
这里你不会看到任何有关7850/7870单卡的帧延迟被修正的内容 国外相关测试也没有 全都是7990在CrossfireX下情况!

这里先说下何为帧延迟!
通常来说,一帧画面生成所耗费的时间如果小于30ms,那么这一帧画面显示出来将会是绝对流畅的。如果一帧画面生成所耗费的时间大于30ms但小于50ms,那么这帧画面显示出来我们用肉眼识别也是可以接受的(同样算流畅范畴)。但如果一帧画面生成所耗费的时间大于50ms的话,这帧画面显示出来就极有可能是卡顿的了。在了解了这些之后,每帧生成时间测试的成绩图你应该也就能够理解了!
比如孤岛惊魂3 的帧生成时间测试
下面是GTX650TIBOOST和7850的的帧生成时间测试对比 测试中,GTX650Ti BOOST与HD7850 2GB虽然在帧率方面不分伯仲,但是HD7850 2GB在每帧生成时间测试方面就“暴露”了。在实际游戏中也是,HD7850 2GB虽然跑出的帧率还不错,但是实际体验用非常卡顿来形容一点不过分,已经严重影响了玩家的游戏体验过程!

在《孤岛惊魂3》测试中,GTX650Ti BOOST与HD7850 2GB在帧率方面不分伯仲,但是HD7850 2GB在每帧生成时间测试方面就“暴露”了。在实际游戏中也是,HD7850 2GB虽然跑出的帧率还不错,但是实际体验用非常卡顿来形容一点不过分,已经严重影响了玩家的游戏体验过程13.8版并没有表明修复7850/7870单卡的帧延迟,而有人说之前的驱动单卡帧延迟修复也是谎言
这是7月19日 13。6的单卡帧延迟测试 78系列帧延迟极其严重!

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原帖由 @田中健一  于 2016-3-18 11:02 发表
A卡明明60帧却卡顿,后来发现大部分帧生成在一秒钟的后几百毫秒,造成了卡顿感,同理插针肯定是1正常帧1插帧,如果大部分帧生成在后几百毫秒,插60帧的效果就不好了。
你的理解是错误的,即使是在有问题的场景下,也不是说帧生成延后,而是每一帧生成时间浮动较大
而且这个问题并不存在于主机

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-18 11:31 通过手机版编辑

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AMD修正驱动解决频速暴降问题

blackhat (19032)发表于 2013年01月03日 20时24分 星期四

Tech Report在测试AMD高端 Radeon HD 7950显卡的游戏性能时发现了显著的频速暴升暴降现象,这种现象在衡量平均fps的基准测试中没有暴露出来。AMD的驱动开发者正在调查这个问题,他们可能已经发现了问题之根源。AMD的David Baumann称,HD 7000系列是基于新一代的 Graphics Core Next架构,与之前的架构存在巨大的差异,频速暴降与内存管理缺少优化有关,AMD已经重写了驱动的内存管理部分,将会加快发布正式版的催化剂驱动提供给终端用户。对HD 7000系列显卡用户而言这是一个好消息,坏消息是AMD用了一年时间才完成驱动优化。

这之后解决的
之后我对比用过660和7850,我没感觉出后者有什么卡顿问题

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posted by wap, platform: Lenovo
楼主不用担心这个,gdc上sony说了,开发者必须保证游戏运行帧数永远不能低于60帧,如果出现了低于60帧的情况,游戏是不会被通过的,是硬性规定。
所以这个问题还是让开发人员头疼去吧

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270x,也有这个问题,fps是能稳定的,也锁帧了。但就是能感觉到卡顿。750ti就完全流畅,虽然同设置下fps是不如270x高的。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @四个现代化  于 2016-3-18 19:48 发表
270x,也有这个问题,fps是能稳定的,也锁帧了。但就是能感觉到卡顿。750ti就完全流畅,虽然同设置下fps是不如270x高的。
你这是降频了吧?

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