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你们仔细看全境的地图 这版本只有总体1/3 其余全是dlc

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这就是ubi做游戏 打个赌 一年内绝对不可能看到完整的纽约 而且以后也不会加入载具 玩了都知道 那地图上全是障碍物 真惊了 特工部队在曼哈顿跟人激战不知道派人把路清理了 直升飞机满天飞 载具我想了想 电瓶车/自行车都有难度 估计也就是滑板了
精英特工滑板赶路 不错


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一年内足够了,这游戏画面太细腻了,别说一年了两年能做完纽约我也觉得值了。

然后开始做别的城市,或者别的国家的城市,理由是病毒在那边也爆发了,例如巴黎,满街的法国大奶妞乱跑,爱飞蛾铁塔,夕阳西下,英国足球流氓四处乱窜,oyeah!


求一直做到中国上海



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载具的话应该是因为人手不够,毕竟纽约被封锁起来了,如果有这人力去清除障碍,为啥不干脆直接大部队A进去


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载具滑板自行车,还能有啥?

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-3-14 13:46 发表
一年内足够了,这游戏画面太细腻了,别说一年了两年能做完纽约我也觉得值了。

然后开始做别的城市,或者别的国家的城市,理由是病毒在那边也爆发了,例如巴黎,满街的法国大奶妞乱跑,爱飞蛾铁塔,夕阳西下,英国足球流氓四处乱窜,oyeah!


求一直做到中国上海
248块钱的游戏你觉得可能嘛!

这些做后续作品还差不多!

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引用:
原帖由 @星月之隼  于 2016-3-13 18:06 发表
248块钱的游戏你觉得可能嘛!

这些做后续作品还差不多!
肯定是说后续嘛,加入季票套餐里的,不然就这么点东西怎么长期圈钱

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加上喷气背包和飞檐走壁?

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-3-14 14:10 发表
肯定是说后续嘛,加入季票套餐里的,不然就这么点东西怎么长期圈钱
可以 做成年货  每年出一个城市

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-14 14:12 发表
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目前的销量估计变成命运那样是板上钉钉的事
Destiny最大的敌人不是Division,而是自家的祖传引擎,把一个道具位置挪一英尺这么简单的事需要一天才能搞定
直接导致后续内容产出效率低下

UBI也是看准了这点,抓住Destiny没有新DLC,Bungie内部乱成一团的空档期把Division丢出来

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所以回头看GTA5,是怎么做到明明是微缩景观,却让人不觉得是微缩的感觉的呢?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-14 14:48 发表

Destiny最大的敌人不是Division,而是自家的祖传引擎,把一个道具位置挪一英尺这么简单的事需要一天才能搞定
直接导致后续内容产出效率低下

UBI也是看准了这点,抓住Destiny没有新DLC,Bungie内部乱成一团的空 ...
挑战 暗区都刷过了 感觉全境还是不如命运 特别是副本 命运的副本做的太好了 每关最后打BOSS RAID更是需要6个人配合走位 技巧 唯一的缺点就是没有匹配 导致没基友玩不下去
相反全境 感觉一共就3个副本做得还可以 2个就是内测就开放的2关 你可以看到 最后都要打个BOSS 篮球场是机枪兵(印象里后面的副本再也没出来过)停尸场是喷火兵 然后就是最后关 打直升机 算是一个大BOSS 其他大部分副本都是 地图里圈块地 里面扔一点血厚攻高的怪 只要躲在掩体后面慢慢磨就行 一点技术含量都没有
另外命运还有一堆PVP模式 而全境毕业后只能去暗区找人杀 相比命运模式也单调许多
本来30级之前 我对全境还是非常看好 但挑战 暗区都玩过后 发现 这游戏100小时不到就能毕业 毕业后内容太单调 后期耐玩性太低 如果不更新什么新模式 1个月后人会少许多

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引用:
原帖由 potentially 于 2016-3-14 15:49 发表


挑战 暗区都刷过了 感觉全境还是不如命运 特别是副本 命运的副本做的太好了 每关最后打BOSS RAID更是需要6个人配合走位 技巧 唯一的缺点就是没有匹配 导致没基友玩不下去
相反全境 感觉一共就3个副本做得还可以 ...
全境封锁的画面比命运好,地图设计好得多,报酬系统稍微合理一点
其他都不如命运,尤其是Gunplay

问题是命运虽然Gunplay很扎实,但关卡设计本身又不是特别扎实,骨子里还是个玩数字游戏的刷子ARPG
所以这种作品的耐玩度还是建立在刷和内容更新之上,不更新人数就跌

其实那些从命运跳到全景封锁的人也没认为全景封锁就更好,但命运现在又没新的扩展包,要下半年,所以只能靠这个打发时间了

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所以说全境到底有没有8人RAID,还是做个最多只有4人下副本的网游?

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全境的社交和匹配秒杀命运一百次,而且匹配好以后队友之间的粘合度很高,大家都共进共退
命运因为地图大任务指向松散,队友经常不知道哪里去了,过一阵子你发现他掉线了或者下了,喷了,结果又变成我在单刷

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-3-14 16:02 发表
全境的社交和匹配秒杀命运一百次,而且匹配好以后队友之间的粘合度很高,大家都共进共退
命运因为地图大任务指向松散,队友经常不知道哪里去了,过一阵子你发现他掉线了或者下了,喷了,结果又变成我在单刷
233MAX
明明国人玩的很多,愣是把我加入进一个德国人的副本里
然后房主是个新人,根本不会手动再次匹配,导致就我们两人玩一个跨级副本,被关底的群匪灭了N次
人家命运匹配都是全自动的,只要有人排本,肯定加入的是本地区有空位的副本里。(作为一个网游,这点很基础)
就全境这种乱七八糟的匹配机制,给命运提鞋都不配啊:D

[ 本帖最后由 夕雨 于 2016-3-14 16:44 编辑 ]

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