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» 如果《生化危机》变成一款沙盒游戏,你能接受吗?
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如果《生化危机》变成一款沙盒游戏,你能接受吗?
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发表于 2016-3-10 10:51
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迎来20周年的《生化危机》真的到了不得不变的地步了,生化5和生化6全球一面倒的恶评如潮,使很多玩家心痛。这个系列必须做出三代到四代那样的“重大革新”才有出路,就是不知道现在CAPDOM社内还有谁能有当年三上真司那样的胆识了。
很多知名游戏类型都在变的沙盒化,变的开放世界化,就像《合金装备5》一样,从一个战术谍报ACT游戏变成沙盒谍报游戏一样,开放世界玩法真的是时代的大潮流。
如果《生化》也变成像GTA和刺客信条那样的大场景沙盒游戏。做为老玩家的你,能接受吗?
随便想了几点
1 超大的地图,全部场景可见既可达,无缝读盘开放世界。
2 可以自由驾驶载具,甚至是直升机(有被敌方火箭筒一炮秒的风险)
3 有城市和乡村的概念,就像GTA5那种的穷乡下。整个世界里有感染区和非感染区的概念。
4 各个主角能力有区别,比如里昂驾驶技术8级,克里斯近身格斗9级,克莱尔医疗技术9级能携带双倍的药瓶子。就像GTA5三个主角的能力区别那样。
5 有基地概念,就是所谓的“HOME”,带模拟经营要素。比如你可以有自己的小基地,逐步会变成大基地。可以做任务攒钱招兵买马,养几条军犬,买坦克装甲车充门面,修一个直升机停机坪,组建一个生化特种部队出去打仗。世界里的NPC大众脸都有可能成为你的属下(会有一些隐藏的高人等待玩家去探索,比如某个机关看门老大爷是一位拥有多项顶级S能力的军事专家)。出去打仗的时候,可以选择单独战斗,也可以选择小队。整个基地有粮饷支出的概念,部下有忠诚度,不爽了他可能跑路了。打仗的时候部下死了就真的是彻底消失,就像《火纹》里的一样。
6 部下在战斗后可能会被病毒感染,这时你需要你基地的科研人员的研究能力了,科研能力不够高级的话,那就只能眼睁睁的看着部下变成僵尸,然后身为队长的你就必须亲手杀掉他。
7 游戏里有大量的休闲场所可进入。比如有保龄球馆 台球馆 四驱车小赛道,甚至是GTA5那样的夜总会俱乐部,玩家玩累了可以去放松心情。还可以去湖边钓鱼玩,或者是去乡下的养鸡场偷几个鸡蛋。总之就是你不做主线任务瞎逛也能玩的很开心。
8 比较长的流程,分主线任务和支线任务,至少保证50小时以上的单机内容。
9 众多的收集要素,在整个世界的被人遗忘的角落里都藏着那种过时的七八十年代的打字机,全部收集了会有奖励。
10 汉克在本游戏里出场。戏份最好能多一些。
11 二周目时可选择杰克,杰克是一个佣兵团小队长,他也有属于自己的小基地,作为中立的一方,给钱就办事,完全的末世赏金猎人的作风。他和雪梨的剧情有GALGAME要素,好感度足够高的话可开启特殊任务剧情。里昂篇的主线剧情也有好感度设定,可以走不同的ADA线 克莱尔线 海莲娜线剧情分支,喜欢谁你就走谁的路线。
[
本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-3-10 18:26 编辑
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任何沙盘游戏都玩不进的一本道爱好者路过~~
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早就有沙河僵尸游戏了,不差生化危机这一款了
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4代为啥牛逼,因为动了很多心思,注入了心血
后面为啥烂,因为糊弄糊弄堆砌一下就出来卖了
勿忘初心,拿出4代的态度做7代,就可以了
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能,做成那个ps2的那样,非常接受
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我早就有这个想法了,舞台自然就是浣熊镇,各种主线支线任务,网络合作等等,但千万不能搞成死亡瑞星那样的无双游戏,必须强调生存感和恐怖感
想想你走在空无一人的街道,晕暗的路灯照出长长的影子,远处不断传来各种怪物的吼声,每个街角的阴影里似乎都有一双眼睛在盯着你,而你的手枪里只有三颗子弹
当然卡婊是绝对不会这么做的,生化没给改成3ds独占的四人刷刷刷就算客气了
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不就是爆发的扩展模式么
爆发的不同人物有不同技能,每个人物的故事场景相当于沙盒中做交通工具从一个地方到另一个地方,本质就是场景切换、关卡切换。我觉得卡婊赶紧出重置版的爆发,顺便再增加几个新章节和场景。爆发才是生化危机的最终形态,4之后各种第三人称越肩视觉和第一人称突突突没有本质区别。
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最好是黑魂那种,兼顾探索乐趣和关卡设计感,系列最初的洋馆其实就味道就差不多
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丧尸围城不就是垃圾沙盒么,一泡污,这类游戏做成沙盒一点都不恐怖,像割草
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