魔神至尊
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:18 发表 1995-2005的游戏界算是个很漫长的过程了吧 2005-2015呢?一样是十年,感觉没那么漫长了吧? 很简单,不论是技术还是玩法都从发展期转变到积累期了,变化小了 跟画面进步不进步关系不大,PS3到PS4的画面进步远不 ...
原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:19 发表 但是为什么游戏的开发速度反而更慢,可出来的素质不怎么样呢? 素质不怎么样也就算了,让玩家等那么久算怎么回事。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:23 发表 你说的这个问题不是本世代的专利,在上世代末期就这样了 上世代迅速完成了大作的纯开发费用从1000万美刀飙升到5000万美刀以上的过程 08年金融危机导致玩家钱包收紧,不愿意买中等游戏和二流作品,要么玩手游、独 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-3-8 12:25 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 完全没得比,当年战争机器,杀戮地带2,使命召唤4,孤岛危机…不要太爽 本世代完全没惊喜,就一个黑色行动3在剧情上可圈可点
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
混世魔头
小黑屋
原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:27 发表 是个影响,但应该还有其他因素,比如第一方独占,厂商怎么都是应该不计成本的做的,因为是招牌,可光环作为千万级第一方3A独占都把战役玩脱,实在难以接受。 整个游戏界的趋势和氛围都不好了,真怕今后玩的游戏 ...
原帖由 zhouaa 于 2016-3-8 12:41 发表 这世代微软表现太跌眼镜了,然后索尼还是令人失望,任天堂游戏还可以但没折腾就败了
卍解
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大能猫