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[老游杂谈] 过去游戏机没有网络可以更新的时候,出现过多少游戏发售后发现严重BUG的事例?

就像PS2的星之海洋3那样,据说SCPH-10000型号的PS2容易发生死机,也就是说游戏没有适应所有机型,后来索尼为此接受了大量退货,这样的事件不可能只有这一个吧,还有没有其他的例子?


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劍魂3...記憶毀損問題..



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好像有几个游戏会有死机的bug的 但都可以绕开 具体的忘记了


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
据说有个会损毁记忆卡中的所有文件

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posted by wap, platform: Windows
塞尔达黄昏公主的著名bug会导致流程无法继续

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记得PS版有一款移植子SFC的女神转生,初版Bug超多,后来无奈又出了一个bug修正版~
类似还有真人快打系列,PS版真人快打三部曲初版bug也很多,后来推出的廉价版修正了一些bug;再有就是DC的真人快打黄金版,也分初回bug版和bug修正版~

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posted by wap, platform: iPhone
nodump这些一定会都标记好

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posted by wap, platform: Firefox
第四次机器人大战的初期版用MAP打自己人有经验,后期版没有了。

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @yksoft1  于 2016-3-8 16:28 发表
第四次机器人大战的初期版用MAP打自己人有经验,后期版没有了。
这个记得

用map打n多  然后得经验

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ps2的guitarfreaks4th&drummania3rd

上海Konami负责移植的

结果接原装控制器打鼓会出现经常miss无判定的情况

我玩了十分钟就发现问题的严重性所在了

但当年居然能发售

之后K社在日本将此作召回并且数年内没有再进行过移植

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多了去了,土星版机战F也有销毁所有记忆卡里存档的BUG,还有LS说到的刀魂3的消除所有记录卡记录的,其他各种BUG都是一大堆,比如新机器人大战某些型号的PS玩放MAP必定死机,ALPHA外传强化芯片超过上限我方重要机体出问题导致游戏无法继续,GBA的FF4会有无法继续游戏的BUG等等等等。

只不过游戏BUG比较严重而且厂商厚道的话,在日本是可以更换去除BUG版本的。但是也有厂商比较不要脸一点,硬说没问题不给换,然后后续出货的版本以及后出的其他语言版本偷偷换成消除BUG的版本,比如刀魂3,WII的TOG,GBA的FF4。还有最不要脸的就是说BUG是正常游戏这么设计的,连修正了BUG的版本都不出,比如WII的月蚀假面。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-3-8 11:23 PM 发表
ps2的guitarfreaks4th&drummania3rd

上海Konami负责移植的

结果接原装控制器打鼓会出现经常miss无判定的情况

我玩了十分钟就发现问题的严重性所在了

但当年居然能发售

之后K社在日本将此作召回并且数年内没有再进行过移植
这种直接玩HDD算了  不过KONAMI喜欢在PS2上使用FIELD画面 这样用逐行软件相当完美  而自身又不能开逐行

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yksoft1  于 2016-3-8 16:28 发表
第四次机器人大战的初期版用MAP打自己人有经验,后期版没有了。
大家排成一队,塔巴魂集中,直接12格地图炮扫自己人,经验和钱滚滚来

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posted by wap, platform: Galaxy Note 8
doa2初版有霞的果体,后来出了核心版修正

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生化rebio的无限榴弹bug,仅限日版初版,欧版没有了,美版不知道有没有。这个不算恶性bug,充其量算个福利,当然平衡性破坏了

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