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[业评] 总感觉吧,现在在拼命推VR设备,其实就是家用机单机厂商想夺回主动权。

RTRT

从全球游戏市场走势来看,智能机平板市场规模赶超家用机只是个时间问题,家用机市场主要还是美国那边在苦苦支撑,占据了很大的份额,其他国家,甚至包括日本,都已经被手游给干掉了。

但问题就出在,家用机厂商去做手游一般也干不过手游大厂,毕竟别人都是做网游页游SNS起家的,怎么加强社交元素,怎么设计数值,怎么商业化都是手到擒来,相反家用机厂商所擅长的,画面牛逼啊,剧情感人啊,手感爆表啊,关卡谜题设计啊,到了手游上都成了废物,即便是比较擅长的数值设计,单机数值和网游数值又是两码事。

同时手游市场本来竞争就比家用机还激烈,被排除掉上面提到的家用机厂商的优势后,往往和小工作室的手游都要在同一起跑线比,唯一一点比较占优的,也就是IP了,比如手游大肠,出个FF DQ题材的手游,至少吸量是可以保证的,随便做个力度大一点的活动排名也是可以蹭蹭往上蹿的。

但是现在家用机平台本身的魅力已经大不如前了,无法夺人眼球,所以家用机厂商急切期待有一个能真正发挥自己实力又能制造话题的的新平台,来夺回市场的主导权。

所以VR设备就这么被看好,因为VR设备是个极其讲究体验的平台,各种身临其境的体验,玩家不可能戴着个VR眼镜去玩三消,去领体力扫荡副本,而是要各种身临其境的体验,这样一来开发家用机的很多积累都能派上用场。

其实之前家用机厂商还有点想压云服务这个宝,想让手机上也能通过云服务来玩到家用机的3A大作,手游大肠也算是走在比较前面,推出手游版FF13和奶挺归来,但效果真心很不咋地,受限制也多,所以现在神罗都直接完蛋了。


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谁看懂了?



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感觉这东西回和3D体验一样最后还是流行不起来。


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感觉会和体感一样,流行一阵。不过也就一阵……

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vr未来是个发展趋势。沙发我看懂了。

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3d谁说是一阵子?现在看个大片什么的,3d不是非常普遍,可以说是标配了!

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VR必须是趋势。机能带来的体验提升已经不足以震撼到我们了。需要一种新的体验来刺激这个市场。

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相对虚拟现实,我更喜欢增强现实。

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我觉得和是不是主机没关系,在堆硬件和灵活堆硬件上,主机天生无法和PC抗衡,不过这个不提

单说VR其实这就是阶段性技术蛋疼的新发展而已,往前看,3Dvision(3D显示),infinity(多屏幕显示)都是硬件厂商来刺激市场和科技发展的规划,这些在鼓吹的时候哪个不是代表了未来方向和发展科技。

但实际上呢?受制于接收效果的桎梏无法良好推广,想想SONY的4K视频,大家youku油管上看的还是1080P根本看不出差异,3D如果不是借阿凡达折腾了一圈,谁纷纷上马这东西啊。VR也是,推进需要成本,但是用户无法在现有的硬件基础上体验,真被忽悠去买了,好不好那已经结束了这次交易。因此这东西推广和使用还是很前沿,而且很难市场普及的。就算这次硬件伤都押对宝了,直到市场全接受那也还早。

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我认为VR是未来的趋势,现在光是提升多边形已经没任何意义了。就像2D进化到3D一样。3D会进化成虚拟现实。

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我觉得VR被看好主要是因为这基本是所有玩家童年都拥有过的一个梦。如今梦想就要成真了确实令人激动。

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那么N卡和A卡是不是有了共同对手?

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你想想,躺床上,戴个眼镜平躺着享受大片或游戏,不用举着部沉重的手机
VR说不定就是以后床上标配,要是两小夫妻会玩,一人艹着林志玲,一人被吴彦祖艹着,啧啧:D :D
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  • 7touch 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-11 22:14

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我怎么觉得vr才会被手机干掉,等以后头戴架子标准化了,专用vr设备没人用了,都通用手机,手机厂商都去开发vr游戏,到家手机插上架子就玩vr,家用机更没戏了吧

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引用:
原帖由 tim_cheng 于 2016-1-11 15:07 发表
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那么N卡和A卡是不是有了共同对手?
VR的门槛是970,感受一下啊

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