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[专题讨论] 吞食天地2赤壁之战哪个平台的移植度高?

CAPCOM当年把CPSChanger版的吞食天地2赤壁之战移植给了PS和SS。不知哪个平台的移植度更高?印象中PS版读盘比较频繁,还有其他不同吗?


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SS高,读盘少很多~ps版读盘多,黄血,和街机不同~



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PS版读盘比较多,SS是关卡开头读一次,中途不再读盘。不过这游戏是我印象中唯一不支持记忆卡的PS游戏,好像SS也不支持存储。SS版出得比PS版晚,个人感觉PS版移植得比较潦草。从后面名将的移植度来看,PS版要达到SS那种关卡开头一次性读完全关资料或者名将那种几乎感觉不到的无缝读盘应该可以做到。
这游戏的CPS家用机版我经常在NGC/Wii上玩,224p输出到CRT电视,完全就是街机的感觉,同时又有家用机版的新增必杀,连续技用得不要太爽!

[ 本帖最后由 china_ktv 于 2015-11-19 09:01 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
一直想问,为啥没有马超而改为魏延?还有,为啥没有东吴?操纵鲁肃一路过关斩将,想想就带感。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
PS上的名将我觉得移植时机莫名其妙,虽然移植度很高,而且添加了全新的BGM,不过却在98年才发售。。

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PS的名将貌似不是CAPCOM操刀移植的。

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posted by wap, platform: iPad
PS版名将是二手市场的名作阿,不知道现在得多少钱

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引用:
原帖由 gaojia005 于 2015-11-19 09:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
一直想问,为啥没有马超而改为魏延?还有,为啥没有东吴?操纵鲁肃一路过关斩将,想想就带感。
因为演义里赤壁之战的时间与马超加入的时间相差太多。

说道有魏延,主要还是因为角色设计需要有个射箭的,于是就有了黄忠,而黄忠和魏延差不多是同时加入刘备集团的,所以干脆就把魏延也拉了进来。

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引用:
原帖由 歪霸 于 2015-11-19 09:51 发表


因为演义里赤壁之战的时间与马超加入的时间相差太多。

说道有魏延,主要还是因为角色设计需要有个射箭的,于是就有了黄忠,而黄忠和魏延差不多是同时加入刘备集团的,所以干脆就把魏延也拉了进来。
哦,解惑了。不过长坂坡那关,弄个杂兵淳于导当BOSS也觉得有点莫名其妙。

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有人有不同意见~
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ps 版人物比例明显比街机和ss小一圈,2D游戏一直是ps的痛点,名将仍然没有完全移植,比如木头武士根本不会防御

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引用:
原帖由 mephisto 于 2015-11-19 20:02 发表
ps 版人物比例明显比街机和ss小一圈,2D游戏一直是ps的痛点,名将仍然没有完全移植,比如木头武士根本不会防御
PS和SS版都玩过,没感觉小
反而感觉SS由于不支持384X224的分辨率,画面并不能完全显示,就像把384X224的画面,截取了320X240个像素显示一样

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当年玩的ss版,记得还加入了超杀什么的。

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引用:
原帖由 mephisto 于 2015-11-19 20:02 发表
ps 版人物比例明显比街机和ss小一圈,2D游戏一直是ps的痛点,名将仍然没有完全移植,比如木头武士根本不会防御
特地用WII和PS2接色差屏摄比较了一下
WII是用色差,用retroarch模拟器,384X224输出,可以认为是街机画面效果
PS2运行的是PS1的光盘,也是接的色差线
两者比较过,人物大小一模一样
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引用:
原帖由 china_ktv 于 2015-11-19 20:48 发表


特地用WII和PS2接色差屏摄比较了一下
WII是用色差,用retroarch模拟器,384X224输出,可以认为是街机画面效果
PS2运行的是PS1的光盘,也是接的色差线
两者比较过,人物大小一模一样
好吧,我只是目测,玩PS版总有种好像哪里不对的感觉

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