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玩了辐射4,更为MGS的完成度感到遗憾

posted by wap, platform: iPad
现在回过头看MGS在头20个小时的体验真的是很完美,锁定60帧,大地图无缝读盘。射击的手感,敌人AI的智能度以及NPC的操作等等都达到极高的完成度。玩的时候从没因为这些因素而产生问题

对比辐射。。
遇到不能射击的bug,档直接毁了,几个小时进度全废
敌人AI也蛮搞笑,生存难度下野外隔着几里地也能发现你飞奔过来,然后在楼房里隔着个屋子听到枪声都只会说幻听了吧。
NPC的设计我估计辐射要是能提前看到MGS的话也得改吧,MGS就一个键可以很轻松的完成对NPC各种指令,而辐射呢,必须指着队友干这个干那个,遇到敌人时更是没功夫管他,大部分时间最大作用就是当个肉盾。

如果剧情演出稍微正常一点,大地图中变化稍微多点,那绝对是神作了,可惜没有如果。。。


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posted by wap, platform: iPhone
V的L1选单真的是细心打磨,操作相当舒服,但另外一些细节还仅仅是pw hd化,太可惜了。



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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
我还希望跟序章一样都是一本道呢!


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posted by wap, platform: MAC OS X
mgsv最无聊的就是序章播片了

拜游戏系统构架基本完善所赐,这个所谓的半成品我还玩了60小时+

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MGSV白金了,今年玩的最爽就这和血源了

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辐射4任务演出做得真是。。。。敷衍

经常交任务的时候NPC背对着我说话,交完叮的一声直接走开了。。。

尤其是义勇兵的招募任务,简直感觉自己在玩刷刷刷的网游。。。太敷衍了。。。

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http://www.pcgamer.com/fallout-4-vs-mgs-5-which-has-the-best-dog/
这种文章果然出来了……

捡破烂4和人贩5的同伴好感度系统基本是一样的,囊括了你在游戏里能做的一切行为
捡破烂4有一堆同伴,为了彰显不同角色的个性,好感度增加的差异更明显,这点相当不错
同伴对话方面捡破烂4完胜,当然这个要怪人贩5的四个同伴都不能说话,但是相对应的,在角色表情和动作方面下了大功夫
交互系统各有千秋,捡破烂4的菜单很二逼,但是同伴装备丰富程度更胜一筹,再加上Perk和好恶,鼓励你尝试不同玩法
人贩5走的是少而精路线,同伴只有4个(捡破烂4是13个),但4个同伴的玩法完全不一样,而且有多匪夷所思的配合
捡破烂4的Perk还停留在数据层面,没有那种“心有灵犀一点通”的感觉
最直观的对比,狗肉能做的事比DD少很多

沙盘元素,据点设计和主线任务人贩5更好,大地图和支线任务捡破烂4更好
其实人贩5的完成度问题主要是剧情和支线任务,要说大地图设计,再给小岛组更多的时间他们也做不出辐射4的水平,完全没戏
杯赛毕竟是跟R星并列的沙盘之王,绝对不是那些半路出家中途转向沙盘的制作组能比的

战斗方面,捡破烂4的手感舒适度还是没法跟人贩5比,但是比起捡破烂3已经好多了,完全不影响我正常游戏的心情了
武器改造和基地建设,捡破烂4完秒人贩5,这没什么可说得

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 02:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-11-15 01:39 发表
辐射4任务演出做得真是。。。。敷衍

经常交任务的时候NPC背对着我说话,交完叮的一声直接走开了。。。

尤其是义勇兵的招募任务,简直感觉自己在玩刷刷刷的网游。。。太敷衍了。。。
我觉得这个算BUG
今天我仔细研究了一下这个问题
如果是NPC一边喝水或者种地不抬头跟你说话,其实看上去并不尴尬
但是NPC还在走路的时候也能触发对话,然后NPC继续走,这就扯了,走远了之后对话自动中断,也不能复原了
所以我觉得这是BUG
让对话的镜头更灵活的本意是好的,但你不能让NPC往远处走

现在感觉捡破烂4的支线任务不如捡破烂3
但是主线中后期好得多
至少有三国演义的剧情了

任务的确有很多网游式的无聊交差,但是我玩的依然津津有味,因为据点和大地图的设计不错,靠Gameplay足够支撑我玩下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 01:49 编辑 ]

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狗肉可以帮我复制道具,这点就比DD强一万倍了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 01:45 发表
http://www.pcgamer.com/fallout-4-vs-mgs-5-which-has-the-best-dog/
这种文章果然出来了……

捡破烂4和人贩5的同伴好感度系统基本是一样的,囊括了你在游戏里能做的一切行为
捡破烂4有一堆同伴,为了彰显不同 ...
我现在准备用汉考克做同伴,看看把一切押宝在刷神秘人上有多大回报

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如果能提高神秘人出现的几率配合减少V的武器~简直无敌了~:D

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-11-15 11:49 发表

我现在准备用汉考克做同伴,看看把一切押宝在刷神秘人上有多大回报
我个人感觉,神秘人的出现几率和你呆在V模式的时间长短有关系
所以用AP消耗少的半自动武器一枪一枪打更容易引出神秘人

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MGS5很好玩,优点楼主都说完了,不过我现在都当MGS+HITMAN来玩,尤其暗杀任务,很过瘾
不过因为是任务制,感觉还是达不到3的高度啊,3的剧情+THE XXX系列BOSS战,太神了,特别那个爬梯子,感觉整个游戏就是一段漫长时光里都可以回忆起来的美好记忆,MGS5感觉还只是一款系统很完善的优秀潜入游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 12:04 发表

我个人感觉,神秘人的出现几率和你呆在V模式的时间长短有关系
所以用AP消耗少的半自动武器一枪一枪打更容易引出神秘人
这么说的话用上弹拖长v模式时间会增加出现几率么。另外我发觉大多数时候我神秘人是最后一发出现的

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V序章玩一遍还是很带感的,重复玩就厌倦了。。

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