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辐射4不做成全无缝到底是因为啥?

posted by wap, platform: Meizu MX4
最近几天狂玩辐射4,已经被读盘恶心到了。
体验过昆特三的进屋无缝后再玩进出门读盘感觉就更明显,如果说上世代主机还有内存不够大的妥协,这代辐射4登的主机已经8gb。
而且做到收阿强的任务,那个任务也是复杂大楼场景,但是空间是和大地图联通的,说明这样的设计对于游戏引擎来说是完全可行的,为什么不把每个室内都做成那样呢?


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posted by wap, platform: Windows
向生化危机致敬



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posted by wap, platform: 华为
技术太烂


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祖传引擎

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都说辐射四最初立项是crossgen游戏,会不会是照顾老主机开发到一半来不及改了?

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引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-11-14 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
都说辐射四最初立项是crossgen游戏,会不会是照顾老主机开发到一半来不及改了?
很有可能
2013年传言E3有小黑屋,那时候说的就是跨代

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
的确,而且读盘还不快

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posted by wap, platform: Chrome
这个引擎是成型于上个PS3、XO的时代,硬盘还没彻底成为标配,内存又不大,要做成需要大量数据缓存的无缝式几乎不可能。短期内重新修改底层打造一个全新引擎也不太可能了。WOW别看是无缝,进副本一样也要读条的

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就是老滚5的改改而已。祖传10年,再用下去就赶上cod了。

无缝就意味着不停的后台读取,对于主机游戏而言,还是太难了。

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引擎太落后,玩过老滚5的都知道,这游戏就是枪战版老滚5.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-11-14 10:48 发表
就是老滚5的改改而已。祖传10年,再用下去就赶上cod了。

无缝就意味着不停的后台读取,对于主机游戏而言,还是太难了。
从老滚3开始就这个引擎,13年了,比COD还多一年

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @qd678  于 2015-11-14 11:11 发表
引擎太落后,玩过老滚5的都知道,这游戏就是枪战版老滚5.
我已经举了例子了,收变种人阿强那段显示技术上没啥问题。

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捡垃圾系列在物件摆设上还是比昆特牌要细致很多的,也许是因为这样对室内摆设要求高的,就需要进门读盘。。

其实辐射4在跑路这方面比昆特牌省太多时间了,室外随时快速旅行,对于收集垃圾其实很方便,捡了满身垃圾一出门就传送回小镇直接扔工作台里了,昆特牌还得找路标这个太蛋疼了。。。

另外小镇里无论你造出什么牛逼建筑出入都不用读盘啊。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-11-14 12:18 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
昆特牌3狂捡的路标之间传送的确很失败,还好有MOD能改成老滚5那样

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引用:
原帖由 kony 于 2015-11-14 12:16 发表
捡垃圾系列在物件摆设上还是比昆特牌要细致很多的,也许是因为这样对室内摆设要求高的,就需要进门读盘。。

其实辐射4在跑路这方面比昆特牌省太多时间了,室外随时快速旅行,对于收集垃圾其实很方便,捡了满身垃圾 ...
所以说我想不通为什么呀,辐射4里用开放环境实现的复杂场景也不少,而不少只是几间房间的室内却要读盘才能进去。

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