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巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

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就是游戏中各种支线任务完成以后的回报太低,后期真心只是为了清任务看剧情在玩,没有bg2那种清任务拿高级装备,s/l n次的毅力。

本帖最后由 dynasty 于 2015-11-5 10:57 通过手机版编辑


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被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么



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还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。


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引用:
原帖由 WINDL 于 2015-10-22 10:59 发表
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被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
这和日呆没什么关系,获得高级装备是所有RPG游戏的最大动力之一。
通过支线剧情推进的方式获得高级装备,是RPG游戏最精华的部分之一。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-10-22 11:04 编辑 ]

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对,通过非常艰难的历程得到神器,神器在以后的通关历程中起很大作用。这个才是rpg的动力所在。
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引用:
原帖由 @WINDL  于 2015-10-22 10:59 发表
被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
喷了,你玩游戏不知道有奖惩激励系统吗?单纯傻看剧情,不如去看好莱坞大片

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等级高了之后去完成比建议等级低的任务经验值确实给的太少。

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引用:
原帖由 WINDL 于 2015-10-22 10:59 发表
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被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
玩游戏只玩剧情还玩什么

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是的,巫师3,上古卷轴都有这样的问题。
探索,任务,奖励,这几个方面都做得好的还真没有超过博德的。

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现在的RPG好像普遍有这个问题,关键是涉及到平衡性了

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其实如果正常玩,一周目的情况下却是是套装属性更好,而且套装也有对应不同流派,相比起来,散件感觉反而是鸡肋。

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引用:
原帖由 武松 于 2015-10-22 11:03 发表

这和日呆没什么关系,获得高级装备是所有RPG游戏的最大动力之一。
通过支线剧情推进的方式获得高级装备,是RPG游戏最精华的部分之一。
博得背靠D&D在数值规划上有先天优势。

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没感觉,因为巫师3的支线任务都挺有意思的,即便一个简单的狩魔任务。把支线奖励降低其实有种不想强迫玩家一定要做支线的意图,把不做支线的损失降到最低。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2015-10-22 13:18 编辑 ]

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散件也就前期用用,中后期明显套装强

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现在沙盘化,自由度太高的RPG就是会出现越级打怪,偷鸡拿神装这种事情。或者换句话说应该在低等级完成的任务,你后期去完成,那就只有跑路看剧情的动力了,因为回报没法看。但这也是一种魅力,比如辐射2出门骗动力装甲

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