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Df评测halo5 转自a9vg

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文章解释了光环5能达到流畅60帧的原因:
1.采用了动态分辨率,原生分辨率下限是1152乘810,大部分时候的分辨率是1344乘1080,只有负载小的时候才能达到真正的1080P
2.材质效果降低了很多,大地图的场景有些地方的材质很模糊,与halo3的材质差不多。
3.半透明效果和阴影效果也降低了很多,很多时候看起来像是进化版的halo4。
最后文章总结到为了保持fps的射击手感,为了锁定的60帧作出以上牺牲是值得的。

纯搬运,原文
http://www.eurogamer.net/article ... th-halo-5-guardians


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年度游戏预定

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翻译有点误导,1152*810的分辨率以及贴图阴影缩水在原文里说的是发现在24人大地图的warzone模式。

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gz已经有warzone的preview了,可能又是时间杀手

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已定限定机

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买了限定收藏版,虽然对那个雕像不怎么感冒。。

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等20号去提限定版机器

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这游戏准备买数字版了,等实体太慢,再说肯定也不会出。

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不错,赶紧出吧,急不可耐了

[ 本帖最后由 大色 于 2015-9-29 15:03 编辑 ]

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能有上世代煤矿3一半的画面就不错了



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ps4的煤矿地带是我玩到现在最想飞盘的一个FPS

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2015-9-29 14:52 发表
ps4的煤矿地带是我玩到现在最想飞盘的一个FPS
同感,第一个没兴趣玩到底的fps,怎么单人能做的那么差

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必须年度game,不然全世界fps玩家都不答应!

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