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[业评] 沙盒、沙盘、箱庭、开放世界、无界地图……

posted by wap, platform: iPhone
最近各种评论中充满了这些虚头巴脑定义,看似深度概括,其实尽是些名词堆砌。

--------------------看了回帖之后的补充说明-----------------
多数人根本就没搞清楚这些词的含义,一个劲的在哪鼓吹,某某游戏不该沙盒化,某某游戏就要坚持箱庭设计。

确切的说,到底给沙盒游戏下什么样的定义,行业里也没有确切的说法。
有的认为,沙盒就是只设计基础规则,然后由用户创造内容;
有的认为,沙盒是开放的、丰富随机元素的、真实逻辑的、不受限的、非线性的游戏世界;
甚至某些操作系统针对应用程序划定的安全环境也称自己是沙盒(Sandbox);

有人说沙盒游戏大行其道也就是近些年的事,定义不清是情有可原的,像宫本茂提出的“箱庭”设计才是游戏最古典的设计思路,定义也比较清晰。
先不说“箱庭设计”算不算一个游戏思想体系,就是采用“箱庭”这个词本身也并不能清晰的表达他想表达的含义。“箱庭”一词大行其道最先于一种心理疗法——箱庭疗法(Sandspiel,sand play technique)又称沙盘疗法或沙盘游戏。上个世纪40年代在欧洲发展起来的一种心理疗法。
河合隼雄在瑞士留学时学习了这一技法,并介绍到日本。之后,箱庭疗法在日本大行其道, 已成为最为主流的心理治疗方案。“箱庭游戏”由日本人提出也就水到渠成的了。
但在此时箱庭一词就是沙盘,而沙盘就是沙盒,到头来鼓吹革命的“沙盒游戏”与古典的“箱庭游戏”居然用的是同一个词,那这种名词上的争论还有什么意义?

[ 本帖最后由 flashback 于 2015-9-11 10:59 编辑 ]


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哦,然后呢?



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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
这些词大部分确实是深度概括,不是虚头巴脑


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那你来说个比较好的啊。

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
箱庭是说3D马里奥这种关卡设计,和其它几个不是一回事。

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posted by wap, platform: Chrome
萨尔达是箱庭

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整合到顶楼去了。

[ 本帖最后由 flashback 于 2015-9-11 10:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
现在人民群众的游戏知识丰富了,欣赏水平提高了,应该鼓励多用专业名词!

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箱庭是指这个吧,应该是更倾向于关卡设计的游戏,可能带些非线性元素。我觉得密特罗德、魂系列这样的游戏比较接近。强调细致而不是规模。

箱庭 :はこにわ(hakoniwa)
庭院式盆景。山水盆景。在一个很浅的箱或盆中放入土沙,栽植小型的草木,放入小型的房屋、桥和人物等模型,组成微型的庭园、山水等景物的装饰艺术品。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-11 11:14 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
蘑菇队长是标准的箱庭设计。。。。。

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看到这几个词就知道这游戏肯定很无聊

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引用:
原帖由 林则徐 于 2015-9-11 10:10 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
箱庭是说3D马里奥这种关卡设计,和其它几个不是一回事。
箱庭设计代表应该是塞尔达的迷宫部分
3D马里奥不完全是到箱庭设计(m64、阳光不算,从马银开始才算是涉及,3D大陆应该算纯箱庭)

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马64就是标准箱庭,每关给你一个小主题世界,你自己去探索。
马银河就不是箱庭,地图被每个关卡的星星限制了。

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大部分日本制作人把厢庭都理解为box了。一个个box,巴掌大房间,方块形布局,特定位置开俩口。

当然也不全是只会这么做,经常是没钱。

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看标题以为是性感沙滩4评测

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