简单的说一下吧,LZ 首先需要搞清楚的就是,这个游戏,对于初学者来说,比较容易犯的错误就是不能很好的平衡城市建设和战斗之间的关系。
先来说一下城市的建设,城市的建设是依靠于收集的资源的,除了金币之外,还有木材、矿石、水银、宝石、水晶、硫磺。城市的建设、高级兵种的招募,都建立在资源富足的情况下。城市每天都会提供一定数量的金币,其他的资源主要是靠玩家在野外占据的各种矿坑来提高的,当然,每个种族的城镇都可以建立市场,每天(每周?记不清了)可以提供很少数量的,对于这个城市很重要的一些资源。
游戏里一个周期是七天也就是一周,在每周一,城镇会刷新一次兵营,凡是建造了能够生产兵种的建筑,都会提供额定数量的兵种出来,等级越高,每周的产量越低。
注意!!!!城镇的建设是有一个隐藏的建造树的,比如你要建造建筑 C,除了必要的资源之外,还需要实现建筑好建筑 A 或者 B 或者是 A+B,具体的要求可以在建造页面的对应建筑上右键获取,相应的建筑效果也能够在这里看到。建筑每天只能建筑一次,因此在点确定之前,初学者可以多考虑几秒。
对于新手来说,需要注意的建筑顺序是,在满足升级城镇(建筑页面的第一个房子)获得额外的每天金币供给的情况下,尽可能的在最快的时间内把高级兵种的建筑抢险建立出来,你提前一周建筑,就会提前一周获得更高级的兵种,对于你的前期开荒有着很大的帮助。而且,在这样的前提条件下,也要注意抢险把提高兵种生产率的建筑抢出来。
好了,再说说战斗部分。
战斗是回合制的。那么怎么来确定单位的行动顺序呢?简单来说,就是哪个兵种的速度快,那个兵种先行动。速度越快,走过的格子也就越多。飞行单位可以直线越过战场上的障碍物,步行单位则不行。远程单位的攻击和被攻击者之间的距离有很大的关系,如果距离超过整个战场的一半,那么攻击减半,不到一半的,全额攻击。如果远程部队身边挨着对方的部队,则只能近战攻击,攻击力也是一半。所以,对于初学者来说,一定要首先学会保护好自己的远程部队,在敌人接近自己的部队之前,想尽一切办法打击敌方!
H3的战斗系统有一个“等待”指令,快捷键 W,最重要的用法是,当自己的远程部队可以行动的时候,如果想要攻击的地方距离太远攻击会减半,不妨等待一下,让远程部队暂时略过行动,等到其他的单位新动完毕之后,之前进行过“等待”操作的部队会再次拉在一起判定行动顺序(这次反而是速度越慢的越先行动,我应该没有记错),这个时候要攻击的单位一般都会向前突进的,这样一来,远程部队的攻击力就更加的强大了。
在攻占城镇的时候,如果对方没有修葺城墙,则和普通的野外战没有太大区别,如果城镇已经修好了城墙、箭塔,则需要攻城车先击破对方的城墙,步行的单位才能够进入城镇和对方短兵相接。在有城墙的情况下,远程部队的攻击力好像是减半再减半的。
另外,战斗中影响到部队的还有士气(马蹄铁)和运气(四叶草),这两个数值越高,部队就有更高的几率能够打出会心一击和获得再行动一次的机会。
整个 H3 的游戏机制简单来说就是这样。然后再说说开局的打法。
而前期的开荒,初学者可以直接尝试着在酒馆里新招募一个英雄出来,同时控制两个英雄,英雄最好是己方阵营的,不然的话,英雄招募出来之后带的部队,一旦和己方不同种族的部队凑在 一起,会使得整个不对的士气降低,在战场上会获得不好的负面效果(士气越低,单位越容易在本回合失去行动的机会)。在满足之前的大前提的情况下,招募的英雄如果带有远程部队,则可以优先考虑,H3的远程部队用好了,对于 AI 来说就是一把利器,前期能够多几个远程单位是很划算的。
前期,英雄在地图上行进的时候,优先考虑清掉挡在矿坑前的怪物,尽可能早的把矿坑占领下来,你早一天占据,就能够早一天获得资源,切记!!另外,多捡宝箱,我的建议是,捡了宝箱之后,只选经验值,不要贪图金币,多让英雄升级就可以了。
在这个游戏里,英雄的技能会有很多,但是一个英雄只能选择其中的八种(或者是十种,记不太清了)来学习,分初级,中级和高级三个级别,英雄自带一到两个技能,游戏中在每次升级的时候选择要学习的新技能。
再推荐一些很实用的技能:
后勤术,提高英雄每回合的移动距离,你移动距离越多,每回合能够开拓的地图就越多
探路术,这个可以选择性学习 ,如果这张地图有很多的雪地、沼泽的话,可以考虑学习,这个技能就是降低英雄在这些地面上行动时的行动值的
领导术,提高部队的士气
幸运术,提高部队的幸运
攻城术,能够在攻击城镇的时候直接控制攻城车的攻击,并且高级工程术可以攻击两次
箭术,提高远程部队的攻击力
战术(就是有两把剑交叉的那个),可以让部队在每次战斗前进行位置调整,等级越高,调整的范围就越往外,高级战术能够辐射到整个战场长度的差不多1/3,初学者学习这个技能很有用
进攻术,提高部队攻击力
防御书,提高部队防御力
对于魔法型的英雄来说,只要遇到土系魔法就一定要学到,因为一级土系有减速,四级土系有回城术、复活术、复生术(复活不死族的),五级则有最厉害的单体魔法破裂术,土系我觉得是最重要的,然后就是水系(一级的祝福,四级的祈祷),再次是气系(加速、闪电、连环闪电),最次是火系(诅咒,失明)
另外,学习术(一本书旁边有蜡烛)的那个对于魔法英雄也可以学习,能够增加英雄魔力
其他的技能记不太清了,LZ 可以多在游戏里面看看每个技能的解释
差点还忘记了,英雄本身有四个基本属性,攻击,防御,魔法,魔力 攻击越高,兵种的攻击力越高,防御越高,兵种的防御越高,魔法越高,英雄的 MP 越多,魔力越高,英雄释放的魔法效果越高(持续回合,伤害值等)
我是比较推荐初学者从攻击型英雄玩起,技能就直接学习之前提到的那个九个就行了,魔法型英雄对新手不是太友好,主要原因是魔法型的英雄强大在魔法上面,但是对于新手来说,每一回合的战斗可能会忘记释放魔法,而且魔法的学习也比较复杂,主要靠修魔法塔,也需要配合占据对方的城镇,学习对方魔法塔的魔法,还有靠宝物什么的。
H3的初版,我不是特别建议新玩家从人族玩起,后期资源消耗的比较厉害,天使的制造和升级还有招募都要消耗宝石,而初级兵里面的弓箭手杀伤力又不怎么够,而十字军和骑士的用法对于初入这个游戏的人来说显得有点困难。
我反而倒是比较推荐初学者从女巫和亡灵这两个势力开始玩起,女巫的半人马、精灵射手都有着不错的表现,矮人的魔抗很高,树妖出来以后用来保护远程部队十分可靠,虽然飞马很渣,但是独角兽可以致盲,红龙金龙免疫四级以下莫发还是很有用的。
亡灵族的话,英雄选择 Vodomira,就是有中级亡灵术的那个,初期有很大的优势,因为转化的骷髅数量会很多,在兵种方面,骷髅兵不用升级,到后期累积起来直接拼数量压就好了,升级了反而亡灵术转换回来的骷髅是没升级的会很不好处理。僵尸没多少说的,幽灵每回合不仅可以回复第一个单位的生命值,升级之后还可以抽取对方英雄的2点魔法值,吸血鬼不升级就可以不被反击,升级之后攻击还能吸血,用的好的话完全就是附加了复生术的 buff,巫尸是亡灵的唯一一个远程兵种,升级之后可以范围攻击,速度也不算太慢,死亡骑士升级之后不仅有20%的几率诅咒对方,也会有20%的几率直接双倍攻击!骨龙嘛,看上去不咋样,可是能降低对方一点的士气,升级之后还能有20%几率让对方老化(好像是降低 HP 上限的)
好了差不多就这么多了,纯手打,打了差不多一个小时,觉得不错的就给点祭扫呗,嘻嘻。

H3好长时间没撸了,可能有些地方会有错误,不过大方向是没啥问题的。
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本帖最后由 TotemG 于 2015-9-7 19:04 编辑 ]