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毛线耀西宝石,人体堂是不是该好好反省一下了

N64世代,我们看到任地狱几乎把所有知名IP都3D化了,大金刚、卡比、耀西皆在此列,当然最成功的还数时之笛和马尿64。
然而到了WIIU,这些系列不少又回归了2D的路线,而我认为任天堂的2D游戏两个系列就足够了,一个是马尿,一个是大金刚,分别迎合普通玩家和硬核玩家。
2D虽然在画面表现上别具特色, 可是经过这么多年,近年又有一大波独立游戏的冲击,玩法上真玩不出什么新花样了。2D塞尔达就是一个最好的例子,最新的三角力量2在创新上已经乏力,我最直观的感受就是跟之前的2D塞尔达在设计思路上没本质区别,无非就是画面更好了,而且更早获得了道具降低了难度,完全感受不到3D塞尔达那种天马行空的想象力。
2D的耀西和卡比,说不好玩吧,其实还过得去,就是连续几作给人的感觉都没啥新意,而且有无限降低难度的趋势,现在完全是主打收集要素。
这次毛线耀西的宝石,在一定程度上也说明了玩家的审美疲劳,虽然我不知道卡比和耀西做成哪种3D类型才会受大家喜欢,但还是希望任地狱像64时代那样再做一次3D尝试

[ 本帖最后由 WIIU吧造访者 于 2015-7-23 02:16 编辑 ]


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卡比和要西这种游戏3D化后成功的可能性更小,因为操作和游戏机制的理解会更复杂,和这类游戏对应的消费群是矛盾的。

任应该规模化核心话的游戏是zelda,银河战士。这类本来就是针对核心玩家的游戏应该往提高难度,增加规模,打磨细节等方向发展,同时还要有所创新。可惜wiiU的机能又很难做出什么来。能出个章鱼喷射已经不容易了。

不同的游戏要具体分析,任的问题是WiiU这么一台搞笑的机器,即没有留住蓝海,又不得核心红海的待见。

下一台NX,任想活下去至少要有针对性的做才行,不能梦想两者核心NU兼顾,要不就像PS4一样优先专攻核心游戏,拼机能,拼网络,拼真正的次世代革命性的游戏,靠强大的硬件和自己的第一方软件开发能力(已经落后很多了)来拉拢核心玩家。
要不就走彻底简单化路线,像wii一样一看就懂,别整那种看起来就头疼的平板外设,让60岁老奶奶也能拿的起来耍,游戏也是像wii sport当年的方向进化,但是花样要多,好不好玩是次要的,但是点子要Cool,概念要潮。

不过现在看来,两者都很难。而且目前看来,任究竟要走那条路自己也没想明白。



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感觉机能任天堂想拼还是能拼的,但是网络这块真不行。。。


另外  任天堂的问题是 马里奥 大金刚 卡比耀西都很难做出个靠画面取胜的游戏来。。。所以机能很大程度会被浪费掉。


  我要是任天堂,我就跟索尼做个协议,任天堂只出掌机,索尼只出主机,然后任天堂给索尼做游戏,索尼也给任天堂做游戏,皆大欢喜。


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2d platformer应该还是有卡比的地位。。

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没了游戏性之后,这些游戏要是在别的游戏机上都只能算下载小游戏里比较大的

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引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2015-7-23 02:03 发表
N64世代,我们看到任地狱几乎把所有知名IP都3D化了,大金刚、卡比、耀西皆在此列,当然最成功的还数时之笛和马尿64。
N64的耀西还是2D的
另外之前Wii的毛线卡比在系统上被老玩家视为异端

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posted by wap, platform: 华为 X2
本来稍微有些脐带的,不过也知道不可能重现耀西岛的水平,既然评价是无新意,那就放弃了吧

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
是定价和装机量的问题,这种游戏卖20美元在wii上比较合适,现在是主机拖后腿

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卡比和幺西就不该出在家用机上,搞来搞去搞个毛线!

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引用:
原帖由 @你好s1  于 2015-7-23 07:54 发表
感觉机能任天堂想拼还是能拼的,但是网络这块真不行。。。


另外  任天堂的问题是 马里奥 大金刚 卡比耀西都很难做出个靠画面取胜的游戏来。。。所以机能很大程度会被浪费掉。


  我要是任天堂,我就跟索尼做个协议,任天堂只出掌机,索尼只出主机,然后任天堂给索尼做游戏,索尼也给任天堂做游戏,皆大欢喜。
然后微软只做Windows,索尼任天堂都给Windows做游戏,Windows赢了

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说到底就是游戏开发能力一炮无了,任地狱这么下去必死无疑

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主要还是wiiu太惨了,受到牵连了。

另外这游戏放别的平台上只能是独立游戏级别的,也就在自己的平台上能有大作的待遇了

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终归还是2D横版弄太多了,而且大同小异, 原本大金刚GC和WII那作弄得不错,WIIU还要折腾一作, 马尿2D市场已经反馈出审美疲劳了,还要继续出,卡比和耀西也是这样,GBA的很赞,往后DS 3DS的玩起来索然无味,画面变好了又能怎样。 相反呼声最高的2D银河战士这种探索型横版死都不出,有时候真不知任是怎么想的。还有个很遗憾的作品,上次ND展出的小小机器人, 原本3D探索型的游戏非常有趣, 现在新作变2D横版了,玩法和卡比等没什么区别,麻痹的地狱真心退化了,一个模板能用N款游戏,一点意思都没有。

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引用:
原帖由 ogloc 于 2015-7-23 09:34 发表
终归还是2D横版弄太多了,而且大同小异, 原本大金刚GC和WII那作弄得不错,WIIU还要折腾一作, 马尿2D市场已经反馈出审美疲劳了,还要继续出,卡比和耀西也是这样,GBA的很赞,往后DS 3DS的玩起来索然无味,画面变好 ...
其实也就任天堂坚持这个类型,这个类型早就没落了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-7-23 09:37 发表

其实也就任天堂坚持这个类型,这个类型早就没落了
铲子骑士,墨西哥摔跤手,好作品还是不少的,就是不适合和aaa游戏一起竞争了

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