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如何设计日式RPG的剧情

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
首先,主角不能太厉害,必须是个半吊子,然后年龄不能太大,顶多25岁以下

然后他必须有一个基友,一个女的

然后他爹应该年轻的时候很纽币

然后他的敌人必须有权有势,然后还会因为某些原因要折腾这颗星球

主角要因为某些原因背井离乡

主角要在游戏中期受到挫折,然后变得不那么天真一些

主角最后会回到以往的平静生活

没死的敌人最后都会变成好人


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posted by wap, platform: 华为
信赖,守护,约定 这些词也屡见不鲜



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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
为什么欧美游戏现在这么受欢迎?

因为随便拿出一个,剧情都吊打日本RPG游戏


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因为现在的JRPG故事都没以前好,写好剧本的都死光了

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还有个羁绊,什么都是羁绊

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
我最喜欢自己选择回答种类的地方,我一般都选择最扯淡的回答,但是该死的日本游戏还是照着既定剧情推进,受影响的只有好感度

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
马摸鹿

xx……吗?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-9 12:20 发表
因为现在的JRPG故事都没以前好,写好剧本的都死光了
其实我很好奇一点,讲到欧美RPG通常都会把黑岛黑曜石那几个写手拉出来谈剧情写的如何如何好,台词写的如何如何深刻,文字如何如何优美,毕竟Chris Avellone是正儿八经文科班出来的

我日式RPG玩得少还多半都是汉化/英文版,有像这样类似Chris Avellone这么出名的游戏圈的写手么?

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-7-9 12:41 发表

其实我很好奇一点,讲到欧美RPG通常都会把黑岛黑曜石那几个写手拉出来谈剧情写的如何如何好,台词写的如何如何深刻,文字如何如何优美,毕竟Chris Avellone是正儿八经文科班出来的

我日式RPG玩得少还多半都是汉 ...
没研究那么深,如果要算比较出名的台词,失落的奥德赛算不算一个,虽然我觉得这个剧本也不怎么样

LZ说的现在为什么日呆RPG被吊打,我认为只是现在的日呆RPG故事一个比一个搓,比如LS他们说的保护,羁绊什么日呆元素,同样这些元素,10年前的剧情可以吊打现在的剧情

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posted by wap, platform: iPad
这有什么可喷的,日本动漫不也是这样,你觉得幼稚可以不玩,去看世界文学名著,有内涵有逼格

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-9 13:04 发表


没研究那么深,如果要算比较出名的台词,失落的奥德赛算不算一个,虽然我觉得这个剧本也不怎么样

LZ说的现在为什么日呆RPG被吊打,我认为只是现在的日呆RPG故事一个比一个搓,比如LS他们说的保护,羁绊什么日 ...
我说得又不只是台词
失落的奥德赛我觉得问题是重松清写得千年之梦跟游戏是完全脱节的?

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你這個框架不夠

就拿黑曜石的POE來說
首先,主角不是很厲害,是個半吊子,年齡不好説不能自定義,但貌似沒見過什麽風浪

然後他的家里也可以很纽币

然后他的敌人也是有权有势有power,也会因为某些原因要折腾这片大陸

主角要因为某些原因背井离乡

主角要在游戏初中后期受到挫折,玩家变得不那么天真

主角最后会不回到以往的平静生活不好説,我還沒通關

最後一句的話很多wrpg都會npc反轉,poe沒通就不説了。


日厰不是故事不行,是講故事不行(以及我朝口味開始轉歐美化的問題,當然這個和世界市場沒關係)
例如TLOU一個俗套的故事講的那麽好,而RE6就明顯是爲那啥而那啥。

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posted by wap, platform: iPhone
新鸡呆!摇裤骚裤!

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龙与地下城,邪恶女巫,残虐领主
要么就是废土。。。

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基友叛变然后又重归于好

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