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回合制RPG的时代是不是终结了

posted by wap, platform: iPhone
即便JRPG,也都开始转型,SE几款新作,已经看不到纯回合的影子了,欧美系的动作性则更强,是不是意味着回合制rpg要被历史淘汰了


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我还是喜欢玩回合制的RPG



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口袋妖怪


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马里奥rpg

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欧美RPG的战斗系统有什么花样?JRPG强调动作性的战斗系统多得去了,3A的游戏动作性一直很强

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楼主你忘记了DQ,今后随意回合制的逐渐退出历史舞台,反而会成为人们怀旧的方式,而演变成为一个新买点

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posted by wap, platform: 华为
口袋的回合制和踩雷遇敌还能维持多久?

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以前用回合制难道不是因为机能的原因吗

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大作就应该这样。想玩如果有独立工作室搞这类传统,可以去要饭网捐款。他们得到了开发经验,这类爱好者得到了自己想玩游戏。

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战棋游戏还有回合制RPG会完?

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欧美RPG的动作性就别吹了,一直是WRPG最软肋的地方。

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南方公园

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南方公园用好龙吼根本不需要频繁进战斗。这游戏除了进大家拿那点特别烦以外,能砸死人绝对不会进回合战斗。
SRPG才是不应该消失的类型,至于回合RPG,只能说你国做游戏学来就是臭的,某些日厂做出来就是香的。节操呢。

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
回合制RPG本来就是以前技术不足时用来凑合的,完全没存在的必要

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posted by wap, platform: Android
过去搞回合制、切换战斗场景是因为机能限制。非战斗场景因为要突出自由性,所以要做得广博,这时候必须用比较挫的视觉效果;在进入战斗后再切换成酷炫模式。

现在完全过时了,非战斗场景一样可以实现得很吊,再搞切换,就是脱了裤子放x…

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