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突然想到,巫师3如果采用1886的两条大黑边做法,是不是就没短板了?

posted by wap, platform: iPhone
这样的话画面就会像1886一样美丽而被赞到死,游戏性和画面美丽性双丰收,这样不是挺好的吗?


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posted by wap, platform: VIVO Xplay
16:9最舒服,满屏最舒服



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posted by wap, platform: Galaxy S5
就算缩到480p也赶不上1886的cg感,引擎不行


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叉完版已经是900p了呀,比1886加了黑条后解析度还低,而且也没有1886的4xMSAA。软软们已经发帖庆祝过了吗?

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posted by wap, platform: ZTE
观感最佳你不要不自信

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10086分辨率不重要,巫师3就不一样了

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你们总搞得10086的两道大黑边比900p还节省效能似的

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1886做个巫师规模的开放世界会变成什么细节

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posted by wap, platform: iPhone
嗯,加上垃圾黑边,果然观感最高么?

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @llboy  于 2015-5-22 07:12 发表
叉完版已经是900p了呀,比1886加了黑条后解析度还低,而且也没有1886的4xMSAA。软软们已经发帖庆祝过了吗?
查完需要4个黑边

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
“开放式”游戏怎么和一本道播片游戏比画面?

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posted by wap, platform: iPhone
PC上对21:9支持很好。

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引用:
原帖由 west2046 于 2015-5-22 07:55 发表
10086分辨率不重要,巫师3就不一样了
No No No...巫师3解析度更重要,所以900p感官更好,叉完大获全胜了不是?

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引用:
原帖由 west2046 于 2015-5-22 07:55 发表
10086分辨率不重要,巫师3就不一样了
天气大师首先要做的是先搞明白什么是900P

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
1886有4倍msaa,如果不要这个的话轻松1080p不加黑边,问题是制作组选择这么组合

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