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就视觉效果来说,什么样的宽高比最适合?

posted by wap, platform: Chrome
很久之前是4:3占主流;后来变成了16:9是黄金分割,最符合人的视觉习惯;为了符合面板切割的最高效率,还出现了16:10、15:9等变种;最近又出了21:9的宽屏显示器,而且众多游戏也不管合适不合适就来个这种分辨率,甚至不惜上下加黑边也要搞成这种逼格很高的比例。
可电影院里,目前最震撼的IMAX原生还是要搞成4:3或者3:2的。

到底哪种适合人眼的观察习惯?


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16:10



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21:9肯定是针对专业用户了

对厂家来说肯定是越长越好,同样对角线长度毕竟面积变小了,当然同时要考虑面板切割利用率的问题


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最好的效果肯定是脑内插管,其次是头戴,其次是环绕。

然后21:9,当然软件支持得少。

16:10和16:9我并不纠结,觉得纠结这个很无聊。都差不多

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这和看的内容有关系,没法一概而论

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16:9是面板成本的黄金分割,和数学意义上的黄金分割一毛钱关系没有

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16:10

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16:9是比较接近人类能看清的视野宽高比的
但是记住了,人类看不清的地方不是看不到的,如果追求大屏幕浸入感,人类能看到的视野是上下140度角,左右180度角,一个屏幕想要覆盖180角那得无限宽。

至于觉得16:9对面板生产商来说经济,那完全是16:9流行的反作用,现在的基板生产为16:9的面板优化,如果按16:10、15:9的切割边角就容易多出来,所以非16:9的面板成本会比较高。
至于说同样对角线,16:9相比16:10实际面积更少这类说法,那对面板生产企业来说,还不如切着切着多出来一段没法用的心疼。
本帖最近评分记录
  • 春熙 激骚 +1 我很赞同 2015-2-27 22:16

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就视觉效果来说,大小才是最重要的
只要能覆盖全视野,什么比例都无所谓

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2015-2-27 15:14 发表
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很久之前是4:3占主流;后来变成了16:9是黄金分割,最符合人的视觉习惯;为了符合面板切割的最高效率,还出现了16:10、15:9等变种;最近又出了21:9的宽屏显示器,而且众多游戏也不管 ...
水果用哪种比例哪种就主流,水果用哪种尺寸,哪种就是最佳尺寸
如有例外请参考上一条

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21:9曲面屏,就是太贵了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2015-2-27 16:17 发表
16:9是比较接近人类能看清的视野宽高比的
但是记住了,人类看不清的地方不是看不到的,如果追求大屏幕浸入感,人类能看到的视野是上下140度角,左右180度角,一个屏幕想要覆盖180角那得无限宽。

至于觉得16:9对面 ...
做个半圆形的屏幕就不用无限宽了

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posted by wap, platform: ZTE
其实4比3真的挺好的。。。。。。只不过看电影不行

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posted by wap, platform: iPad
估计11L应该是最好的了!以后不可能超过这个了,难不成将来还有3:1的屏幕?

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什么比例还是要看观看距离吧

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