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这次曝光的ip6分辨率才是真正靠谱了。。。

作为做ios开发的 对于新机最关心的反而是分辨率
现在就一个ip4/5的适配就带来了很多麻烦 再多一个更麻烦
我们开发过程中都是按3.5寸320x480 4寸320x568来布局的
以前听到各种传闻 什么1920x1080之类的都觉得很可笑 发那些消息的根本不知道ios系统对分辨率的处置机制
视网膜屏其实就是翻倍 我们写代码的时候不管 程序自己处理
这次刚刚曝光的ppi 很清楚其实就是从以前的两倍变成了3倍
也就是320x568的3倍 960x1704  现在的app不用做任何修改就可以完美适配新的ip6


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posted by wap, platform: iPhone
@2x @3x



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posted by wap, platform: 小米 MI 2S
就一个ip4/5的适配就带来了很多麻烦


----kjava出身的表示,你们简直身在福中不知福


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posted by wap, platform: iPad
关键5.5的分辨率是多少

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赞同lz,顺便对外观也放心了,之前那些泄露图外观没一个好看的!

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posted by wap, platform: Samsung
神奇的分辨率

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hehe,还有个pro不知道什么分辨率呢

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引用:
原帖由 tghtao 于 2014-9-6 14:56 发表
hehe,还有个pro不知道什么分辨率呢
再高可以x4啊
320x568就变成1280x2272

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引用:
原帖由 被K汉姆 于 2014-9-6 15:23 发表

再高可以x4啊
320x568就变成1280x2272
5.5寸用960x1704的话能视网膜么?用1280x2272感觉太高了……

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引用:
原帖由 猫肉 于 2014-9-6 15:30 发表

5.5寸用960x1704的话能视网膜么?用1280x2272感觉太高了……
PPI似乎可以到355.6。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @猫肉  于 2014-9-6 15:30 发表
5.5寸用960x1704的话能视网膜么?用1280x2272感觉太高了……
5.5寸1280*2272不算高吧,现在市面上5.5寸1440*2560的机器随便买了

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posted by wap, platform: iPad
觉得有点想当然,3x的分辨率显示320p的非矢量元素可以做到无损,显示640p的非矢量素材仍然有损失,而兼容320p的非矢量素材有任何意义吗?反正都是糊的一b了!

至于矢量元素,只要比例不变,兼容应该是没有任何问题的吧?

还有都说苹果的软件开发sdk增加了什么auto layout之类的东西,是用来干嘛的呢?

本帖最后由 razgriz 于 2014-9-6 17:18 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @razgriz  于 2014-9-6 17:05 发表
觉得有点想当然,3x的分辨率显示320p的非矢量元素可以做到无损,显示640p的非矢量素材仍然有损失,而兼容320p的非矢量素材有任何意义吗?反正都是糊的一b了!

至于矢量元素,只要比例不变,兼容应该是没有任何问题的吧?

还有都说苹果的软件开发sdk增加了什么auto layout之类的东西,是用来干嘛的呢?

本帖最后由 razgriz 于 201496 17:18 通过手机版编辑
保存的时候不用调比例,会自动生成2x 3x

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我觉得苹果可以去申请个专利

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游戏资源根本不可能去匹配视网膜分辨率,因为内存会多3倍。所以只能放大,导致在视网膜分辨率下图像反而模糊了

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