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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

一个想法,任天堂开创了游戏的许多玩法。
举几个栗子:
1、马里奥的3D动作跳跃探索,后花园似的场景和互动
2、zelda的2D/3D迷宫探索、解谜类型
3、火焰纹章的棋盘+RPG升级+中世纪风格的另类战旗类型
4、大乱斗的全明星乱斗形无差别绚烂格斗游戏,不要怀疑其深度
5、马里奥赛车的全明星乱斗形无差别绚烂赛车游戏,道具系统,不要怀疑其深度
6、2D银河战士,完整的跳跃设计地图探索,3D银河战士3d射击地图探索
7、动物森林,我至今没明白在玩什么的高人气游戏
8、口袋妖怪的新型收集对战交换RPG
还有其他记不起来的系列,包括瓦里奥、瓦里奥制造、运动会系列、mother、马里奥rpg等等,这许多某领域的王者或开创者,或者是在已流行系类的基础上加入自己的独创理解,从而开创流派的做法,是我们一直还不能让他死的原因。我就是因为FE才开始接触任天堂其他游戏的,从而发现任天堂开创了太多游戏类型,说开创可能不合适,我觉得是创新、异质、填充,而且系列再火爆,也很难模仿,无法超越。

日式其他厂商创新也有很多,特别是ps1ps2时代,一个王牌游戏系列就是一次创造,包括MGS、鬼武者、鬼泣、FFT、皇骑、北欧、生化、大航海、三国志、无双,我觉得在画面和真实性无法更多提高的从前,开创新的玩法是日厂技能树发展的方向。而此时欧美也有暗黑、星际、GTA等开创流派的系列,他们的技能树还没完全开启。

次世代后,美式总算升级到其转职等级,真实性、高画面、高互动、深刻、博大……车枪和沙盘走向极致,这些都是欧美厂商的做法。很容易看到,欧美顶级游戏的雷同性太高了,但是顶级的系列都有其各自的特点,画面唯美真实、手感爽快、无缝大地图、枪piapiapia、成人向。在游戏类型的基础上,稍稍调整动作和系统,加强关卡和人物设计,高度提高世界真实性和冒险感觉。神海、TLOU、古墓……玩法上多少区别,gta、大表哥、黑手党……玩法上有多少区别,细节有很多太多,但是只要一个人,熟悉了一种,就能通吃全部马上上手。

次世代欧美体系,游戏系列的创新我孤陋寡闻,但是最风靡的游戏肯定是类似操作系统的,真实性本来就是人类游戏发展的正确方向毋庸置疑,而且车枪球也是人类,至少是欧美人类最喜爱的游戏系列,欧美厂商是在这最爱最接近真实的系列上飞步前进,可以预见的将来,也会有更多细节甚至系统上的大创新。

而此时的日式游戏厂商没有技术力,根本无力往该技能书方向发展,而游戏的系统创新犹如创造象棋和围棋完全迥异的思路,已经挖掘将尽,这也只能是在游戏早期有百花齐放的可能,如今大多江郎才尽,抱紧从前当家的系列往高画质真实性方向发展才是如今的方向,可是技术积累不够,技能书方向走错太久积重难返。

所以反过头来看任天堂,他之所以在画面不给力的当下,还能在次世代苟延残喘死而不僵,sorry应该是独霸一方,靠的就是其无数无敌的王者创新游戏,以及其持续的创新能力,确切说是持续创新的努力,说真的这年头系统创新开天辟地开创系列真的越来越难了,任天堂同样技术积累不够,画面无语,所以这两个世代活的狼狈。触摸、双节棍……这些都是其创新玩法道路上的丰碑(还是墓碑?)

今后的发展没有人能预料,也是因为系统创新以达到瓶颈,所以日厂艰难,可是熬过这三个世代,画面可就到瓶颈了,技术力一旦跟上来,百家争鸣我们边走边看。

说半天,我只想告诉大家,我周末在家没玩别的,皮克敏3,是的,宫本茂老爷子当年吹牛B的系列,以前一直觉得他在吹牛b,因为我对星际类型的游戏完全玩不来,所以我以为这皮克敏跟动物森林一样让我摸不着头脑,可是!可是!可是这免费的游戏皮克敏3啊,我要赞美你!你在任天堂的创新后花园又搞活一颗大树,我个人觉得,我已经十多年没玩到创新如此却又好玩如此的牛逼作品了!!!

完全不是rts那种感觉的游戏,在后院微观模式玩耍时老宫也是我从小的夙愿啊,真心实现了。那种探索有种当年马64探索的感觉和感动,动作性、解谜、探索都是我喜欢的,时间的限制也是神来之笔,让探索充满进展感。不同皮克敏的设定,让我想起斑鸠的黑白子弹,生生相克,职业特性各不相同,完成不同种类的任务。玩的当时百感交集,差点射在屏幕上,每一个地图每次探索都有惊喜,百玩不厌又让我想起马64的每一关冒险。后期多人的解谜、特别是多人多任务的布置,是紧张时间限制催生的产物,紧张感十足,趣味性和满足感真心在味蕾炸裂开。玩的时候还有无数感想,可惜现在真心想不起来了。我觉得这个系列还有很多可丰富的地方,包括操作和技能系统,成长方向,后台培养等等,就是这种可持续进步的特性,让我对该系列充满期望。而且该系列在今后,是可以往真实感迈步前进的,话说里面的水果3D建模真心拟真到爆,在有生之年还没有错过这个游戏,这种感觉跟玩到黑魂一样惊喜,绝壁惊喜。

大家也看到,任天堂、宫本猫同样有很多失败的创新,大家记得那个潜水艇游戏,还有那个我们乐队游戏,宣传的时候都满怀希望,可是最终效果好些了了。

对于未来,我知道自己能玩到很多欧美顶级续作,包括GTA6、大表哥2、巫师3、COD等等,以及画面牛逼系统傻帽的各种跑酷游戏,但是我们是不是也应该期待一下日厂的努力,如果到时候他们还没死绝的话,或者还没全部转型手游大厂,会不会有真实系感人至深的大航海4X,以及捡起那一个个昔日的辉煌群星,走向大制作的方向?对了,已经成功转型真实系的MGS我已经看到了,越来越烂的生化,越来越不想玩的FF,你们该何去何从?真实感人的ZELDA要等到哪个世代?都去做手游吧!你们会活得更好,也许吧,可是在我们心里,有的厂活着,他已经死了。

不小心码了这么多,只因为皮克敏3给我最初的感动!


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  • 哆啦B梦 激骚 +6 我很赞同 2014-8-26 12:10
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神了,真这么好玩?下周买!lz哪里送的?



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欧美在游戏系统、机制上的创新绝对不会比日本少


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跟工本毛没什么关系

任天堂里有几个家伙喜欢平时看草地里的各种虫子爬行,看蚂蚁搬运食物,于是想出了这个游戏的创意

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马里奥赛车送两个游戏,可以租一个月。
我选了zelda和皮克敏,一周通关zelda,然后纠结了n久选了皮克敏……
真心真心觉得好玩,我周五晚上玩到凌晨8点,睡了一觉,下午2点继续开玩。
地图在pad上真心傻逼(这跟马里奥赛车一个B样),我用的手柄玩的,据说双节棍手感更佳,不过我觉得手柄更舒服。
就是那种一个地图持续探索的玩法,很像当年的马里奥64一关玩N遍,星星在不同地方的感觉。不过皮克敏的地图更大,每天持续探索,会找到很多不同的地方,初期水果怕不够用,其实可以探索完觉得不完美,直接重玩该关卡。慢慢会打开很多捷径,地图熟悉就会越来越快,有点像黑魂熟悉怪物那种感觉,反正可以重来不影响。

后期从其他地图或者根据剧情找到更多新类型皮克敏,就又可以到原来的地图重新开篇,以前疑惑或者过不去的地方,此时就能过去了,探索冒险的感觉非常赞,解谜也都不难。

没个地图多次探索我反正没觉得腻,因为画面真实性还不错,蛮漂亮的,小清新。每张地图设计都很用心,可玩度极高。

可能因为我玩不来实时战略RTS,不过这游戏真心跟rts不太一样,动作性还很强,打boss也非常有趣,有很多种搞法,皮克敏的选择也很重要,基本每一个能力都不一样,打不同的怪都要好好想想用什么打。我觉得就是个单人动作游戏,不过他的武器道具是会生产和灭亡的皮克敏罢了。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:47 发表
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欧美在游戏系统、机制上的创新绝对不会比日本少
可能我玩的少,可以推荐几个。
我记得以前pc上还是蛮多的,不过主机上没听说过

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我也通关了哟!\(^o^)/

但是…最后大魔王好难,腿都软了。

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这游戏属于看上去一般,试试手也一般,再坚持一会开始入迷,然后猛玩一段时间后又开始腻歪,觉得单调重复没有成就感,最后卡在某一关就再也不想打开的类型。。。
整天来说还是属于好游戏范畴,但游戏好感度和耐玩性都被马里奥和塞尔达吊打的类型。
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楼主你漏了一点,最早的FC上的横版移动平台ACT也是超级玛丽开创的。

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引用:
原帖由 linkwho 于 2014-8-25 12:13 发表
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这游戏属于看上去一般,试试手也一般,再坚持一会开始入迷,然后猛玩一段时间后又开始腻歪,觉得单调重复没有成就感,最后卡在某一关就再也不想打开的类型。。。
整天来说还是属于 ...
但是坚持一下打过去又会有失去了N久的那种“我终于打过了”的成就感。。。

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PIKMIN3真是掉渣天,好久没玩到这么有新意的游戏了

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以前玩1,2的时候觉得材质太真实了,然后3代出来之后和1,2代对比就发觉画面进化相当大~材质目前是最真实的,水的效果和水果的材质相当真实质感很强烈~

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引用:
原帖由 野僵尸王 于 2014-8-25 11:48 发表
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跟工本毛没什么关系

任天堂里有几个家伙喜欢平时看草地里的各种虫子爬行,看蚂蚁搬运食物,于是想出了这个游戏的创意
这句话是宫本茂自己说的,所以他才创造出皮克敏.

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原帖由 @超级笨猪  于 2014-8-25 12:22 发表
但是坚持一下打过去又会有失去了N久的那种“我终于打过了”的成就感。。。
就是这样,打过了也没什么奖励,我现在满满一箱子水果整整四排摆在那纯摆设。。。

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宫本茂现在好像在做几个充分应用PAD的游戏,让我们拭目以待

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