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现在显卡2g显存够不够

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

自己用了快一年的4g版显卡670,没觉得4g显存有多少优势的地方。当初想玩gta4的mod才入的4g,结果gta4本身就不支持大显存,要改设置才能玩,而且玩游戏开最高的话还是显卡性能高低决定了帧数,我22寸显示器只开1650分辨率,是不是4g完全不必要?


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2G660缩水狗 显存爆了



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1650分辨率是啥…… 1680*1050吧

这分辨率要个毛的4G显存,90%的情况下1G都够了。当然也跟具体游戏以及你要开多高的抗锯齿有关,不过真的是很浪费。

[ 本帖最后由 iamevil 于 2014-6-6 20:18 编辑 ]


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posted by wap, platform: SONY (Z1)

670的话,显存没暴,性能先不够了。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @iamevil  于 2014-6-6 20:17 发表
1650分辨率是啥…… 1680*1050吧

这分辨率要个毛的4G显存,90%的情况下1G都够了。当然也跟具体游戏以及你要开多高的抗锯齿有关,不过真的是很浪费。

最新的游戏也是嘛,gta啥的游戏配上高画质mod,当初选4g就是考虑这个。

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670性能绝对是够的, 如果是非公版,可以和680相抗衡, 比760之流要强。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-6-6 20:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

最新的游戏也是嘛,gta啥的游戏配上高画质mod,当初选4g就是考虑这个。
780才给3G的显存,你说呢,老黄又不是傻逼……

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或者咱们从软件开发者的角度来考虑,假设你现在要做个游戏,这个游戏对显卡的性能需求是670这个档次的,然后市面上90%的670都是搭配2G显存的,那么你在开发的过程中,会以2G显存为基准呢,还是会以4G显存为基准呢?
当然不排除有些特别追求高大上(又或者特别傻逼)的厂商会选择后者,还有就是第三方mod增加了对显存需求这种情况。但是为了那么寥寥几个极端的游戏多掏几百上千块划算不划算,就看你自己选择了。

最后,讲真,就算你哪天发现显存不够用了,你就不能把抗锯齿开低点么……我还没听说过有啥游戏不开抗锯齿,4K以下分辨率能爆掉3G显存的。什么你说不开抗锯齿画面太差?静态图片也许能看出来,一旦打起来你确定能看出2x和8x的差别?

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @iamevil  于 2014-6-6 20:40 发表
或者咱们从软件开发者的角度来考虑,假设你现在要做个游戏,这个游戏对显卡的性能需求是670这个档次的,然后市面上90%的670都是搭配2G显存的,那么你在开发的过程中,会以2G显存为基准呢,还是会以4G显存为基准呢?
当然不排除有些特别追求高大上(又或者特别傻逼)的厂商会选择后者,还有就是第三方mod增加了对显存需求这种情况。但是为了那么寥寥几个极端的游戏多掏几百上千块划算不划算,就看你自己选择了。

最后,讲真,就算你哪天发现显存不够用了,你就不能把抗锯齿开低点么……我还没听说过有啥游戏不开抗锯齿,4K以下分辨率能爆掉3G显存的。什么你说不开抗锯齿画面太差?静态图片也许能看出来,一旦打起来你确定能看出2x和8x的差别?
为了gta的话,划算,想象全高清gta5加上增强mod是何种存在。

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1080p下绝对够。8AA强迫症者例外

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不开最高画纸什么的 应该暂时够了
明年谁又说的准呢

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看门狗 之前是够的。。。

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posted by wap, platform: Android

2g现在是标配 特效开低点吧 你要挑战极限不插4个显卡行么

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显然不够,不出一年3G标配4G才真够

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从长远看,不太足够,毕竟现在游戏机的显存大,占用率夸张。
比如缩水狗,ps4也不过是900p,放到pc的1080p,随便开个后处理aa,都能接近2G。

不过670的性能其实也足够,比ps4、x1强不少了,降一点配置都能玩。

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