在港服玩了几天,整个游戏充满了课金要素,不说机体、特殊兵装、涂装以及机体改装插件这些。单单只是出击任务都要消费1个“出击燃料”的玩意儿,这玩意儿分为“支给”和“储备”,支给就是每4个小时会配给你1个,总共3个容纳槽,12个小时配给满。也就是1天24小时最大可以用这个支给燃料出击6次任务。
储备燃料可以一直叠加,有没有上限就不知道了,最多也就看过有人存到几十个而已。无论单机任务还是多人协同COOP任务都要消耗燃料,可以选择是消耗支给还是消耗储备,这玩意儿你不够了还特么很贴心的给你一个购买选项,目前来说大概最有性价比/划算的就是最贵那个50个燃料包+10个赠送燃料=总共60个的那set,售价居然要351HKD,也就是平均每次出击要差不多6块港币,合RMB也要4-5块。完全就是街机~还是很贵那种www
不过这种课金游戏一般都会准备一些所谓“减轻玩家课金负担”的东西,这游戏里就是一些挑战课题任务,比如在XX时间内完成XX条件,就会送给你游戏里的钱啊、可以加快开发进度的东西、或者储备燃料,还有一些涂装和印花LOGO。
游戏里的新机体获得是要通过不断出任务然后在开发树中,目前是什么机制还不清楚,我看着像是随机或者根据你在战斗中的表现,出击的任务类型等因素综合结合会选择1-3个研究开发内容自动上升进度,当机体、改装部件、走完进度了,这时候就可以用游戏内的钱去获取新机体,挑战任务里也有一些奖励课题是“获取XX机体后奖10000”的,不过往往这个机体要你消费好几万去领取就是了。有些特殊选项还有军衔限制,比如机体改装上有些必须是到少尉,中尉后才开启的,以此类推。
玩家一出来是准尉,内分10个LV,从10开始往1升,准尉1再升级就是少尉,少尉是50-1,每次任务之后准尉时还基本上是一次任务升一级,到了少尉大概就是2次-3次任务升一次了。
目前游戏刚开服也有一些特殊机体和涂装限定期限内供应的,比如有台像ACE5里的FALKEN的镭射炮机,要限制时间内出击30次就可以获得,有些要在一些特殊紧急任务中完成优异成绩才能获得,特殊紧急任务目前主要就一个,是打名为“白鲸”的空母,周围有EMP干扰机,然后自机上还有很多对空武器,大概是MACROSS风格的导弹雨配合AA GUN弹幕,还有护卫的航空队,总之我不知道那些高玩怎么那么牛可以在5分钟内把这货干掉,我冲进去这种任务大多时候都是偷鸡摸狗抓几个炮台引擎干掉或者落单的敌航空队的残兵吃掉,除此之外都是疲于奔命,看雷达上就是一群红色橙色的三角追在你屁股后面,机体性能比你还强,你只能靠濒临失速的旋回不断跟他们缠绕,离空母太近了还可能会被AA GUN干扰产生硬直进而被后面追着的导弹直击。
游戏中的敌方目标(空/地均是)分为红(分数最高但击落难度大皮也最厚通常要4-5发导弹)、橙(分数一般击落难度尚可大概2-3发导弹完事儿)、黄(分数最少击落难度小规避动作不多部分1发导弹少数2发导弹)三种目标。如果不是开攻击机携带对地武器的话基本大家都无视地面目标了,大多时候都是在空中跟敌航空机纠缠,虽然说红色最难啃,但实际上红色很多时候都喜欢落单,一种有意识落单,但也会有和其他红色机体组成编队一起轮你的情况,但摸清楚行动模式了不算太难打,就是耗费弹药多,要多在它尾巴后面盯一会,起码打两轮普通导弹,而且尽可能动作要快,否则很容易被其他逃离队友腾出手的敌机把你屁股咬上。橙色的话很多时候是相对于红色要更难缠一些,因为它们更喜欢扎堆活动,你咬着一个屁股了,另一架或两架就会立刻减速旋回到你屁股后面骚扰你,机炮导弹无所用不及,导弹很多时候根本就是我机和围魏救赵的这些家伙处于T字型位置的时候就扔过来了,击中是不会被击中,但满屏变红灯导弹报警还是很让人闹心的,要分神看雷达,不小心判断错误就会让前面你咬着的家伙逃掉,而且射向你的导弹中除了这些干扰性的还会掺杂真正有威胁性的,导致必须仔细观察雷达上的白色线条是怎么和你机体成夹角的。黄色虽然是最简单,但这些家伙一是喜欢扎堆,二是喜欢把你往地面防空火力有效范围内引,这一次不光是SAM,AA GUN也非常有威胁,满地的SAM布阵一飞低点就狂出导弹报警这个大家都有经验,不过AA GUN以前都没太当回事,而这次AA GUN的火力相当密集,很容易就扫中你,就在你被黄色带着高度一降低的时候,可能就画面一晃被砸了一下去掉5%-7%的耐久了,要么这时果断干掉黄色目标赶紧拉升脱离,否则立刻多被砸几下一下子20多%耐久就没了。
单机方面,官方推出了一个无限制出击次数的包,也就相当于让你花钱买一个游戏一样,买了这个以后,出击单机任务就不需要消耗出击燃料了。但是目前这个单机任务只有8关,以后更新了之后,不知道是否更新关也要花钱买,这次买的无限制出击包只能玩前8关还是如何。
其他目前还有一些新手包或者资源包这样,会给一些类似储备资源,涂装LOGO,佣兵契约之类的东西,因为没兴趣就没太去关注。佣兵契约这个是你可以在出战时用佣兵契约去雇佣一些高水平的AI电脑帮你的玩意儿,他们打下来的POINT都算是你的,但具体如何还没见人使用过,不知道是否如我所理解的那样。
现在看来这次最大的短板就是过于苛刻和昂贵的出击限制了,对于一个网游性质的游戏来说这会大大的降低玩家的出勤率和在线率,机体和一些优势部件上课金一下到是没意见,但是每局5分钟每天要是不课金的话撑死也就出6次,了不起再加上完成挑战课题会送的储备燃料,也没多少。而且现在这个服务器质量貌似也堪忧,平时周一到周五晚上回家玩玩还可以,但是今早已经遇到好几次进入任务状态绝佳打爆了好几个红色敌机时掉线了。不过游戏本身并不会出现其他网游因为ping过高产生的卡顿情况,只要进入游戏,基本和其他队友之间是无延迟的,看到的信息和情况变动都是实时的。这点作为游戏体验来说很不错。游戏联机任务现在主要是协同作战COOP,最大8人,玩家分为两队伍,ALPHA TEAM VS BRAVE TEAM,一起杀敌最后比拼那队的分数最高,全场最高的玩家是本场MVP,最后获得的报酬也是赢的那一队高一些。任务分为对空对地常规任务,后半段一定会有乱入,通常敌精锐航空队这样,也会有巨型潜水艇(皮超超超厚),还有些是会携带雷达干扰机出场的敌大型航空队,又是要你先把干扰源给干掉后雷达才能正常工作。
目前协同coop出击任务大致分为火箭发射基地的防卫(岛屿空域空战,对空对地皆有)、东京湾乱斗(大陆架沿岸空域空战,对空对地皆有)、沙漠敌设施攻击(对地为主)、高原雪山地带敌设施攻击(主要是高山峡谷之类的地形,敌机以大规模航空队为主,地面设施基本没人理),再加上一个特殊紧急任务的空母白鲸攻击任务。未来估计还会增加,这些任务都能看出过去每代ACE的影子,故事模式第一关的背景介绍影片也提到,这次世界观是真实世界观,但地球也是被外太空爆炸的小行星碎片形成的陨石砸了,为了应对这种情况,我们熟悉的rail gun圆阵就制造出来了,之后又是定番的分为联合国和迷之邪恶势力的故事。
操作系统回归ACE4以来的传统操作,就是在中近距离击落敌机时会有一些比较炫酷夸张的爆炸火光和碎片效果,也会有爆炸产生的浓烟、飞溅的机油沾上你的驾驶舱玻璃,你高速冲过爆炸产生的残骸沾上一些火星引燃了周围空中飞溅的机油着火又很快被高速的气流扑灭这样的演出效果。如果突击地平线用这套操作系统的话,也不至于那么恶评如潮了,起码我愿意把它通关了。
大概玩了这么几天的感想便是如此…………在TG没见人提过,都忙得没空玩么?

PS:刚刚开上F-14,费好大劲儿,后面的F-15和F-22都不敢想了……
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本帖最后由 野人之吼 于 2014-5-24 15:22 编辑 ]