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重玩阳光玛丽。有些地方真是呵呵了。

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前俩月,搞了一个SDL的NGC ,找了台老CRT电视,开始重新看看GC。前几天一直打PSO,,,这些天仔细玩了玩老任的几个游戏。阳光是最喷的一个。

这盘我还有Z,跟斑鸠一起买的,到现在都没拆。233.。。。斑鸠有次心情不好给拆了。。。。。

都说任天堂低幼 ,NGC 的时候老任自己的游戏我看可不怎么低幼。

有些关卡设计牛逼到爆炸,对操作的要求远超XOPS3时代的大部游戏。相比较 有些高难度游戏靠 积贼降低难度(特指HALO3),有些靠克服心理压力来降低难度(比如魂系列,实际远远没有它看起来的难)。

阳光的难度提升方式简直就是上个世纪硬派范儿,你必须掌握某几种技巧,连续几个技巧使用的时候不能有失误。

包括初期某些关卡也是这样 ,被暴躁小青年摔手柄,飞盘,应该不意外。

怪不得任天堂必须死呢 。某些关卡大面积消失地板配合小尺寸翻转方块以及强制预判距离的三段跳,抓狂一两个很正常。。。

不过,习惯之后乐趣满点 ,我觉得比马银好玩。

而且这个02年的游戏,画面看起来的第一反应居然是非常好 ,WII当年如果高清化一下GC的画面,做老任自己的游戏确实没问题了。

以上。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-12 10:39 通过手机版编辑


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Ngc很不错啊



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sunshine炸裂!ngc炸裂!


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炸裂!炸裂!

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我也觉得比银河玩起来有感觉。

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有关阳马在TG早有公论了吧,积木关还是很不错,带水枪就渣了。

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积木关硬核到爆炸。

买了NGC第一个通关的游戏。

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关卡难度一会高一会低没把握好,还有些关卡视角问题太严重了,其他都好

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金手指无线命+加记住操作指令的发动时机
过积木关

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就没敢玩下去,难度高得可怕

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目前还在玩模拟器的飘过,不知怎么的,玩阳马画面出错,看不到马大叔,而且画面胡乱。。。。。
多年不玩硬核游戏了,以至于大脑显存都退化了,记不住路了,用模拟器玩生化1重制版,平均1分钟要看三次地图(当年的NDS版通关了10遍)另外还需要开生命不减的金手指,完全没有当年玩生化如同逛超市的勇猛了。

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这游戏水枪关就好比索尼克释放的夜晚关,纯粹一炮无,极度影响观感
而且要明白难不等于好玩,阳光就属于难度调整失衡的典型
我看是3D马里奥里最差的一作

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难度非常不错,在我看来,确实难不等于好玩,本时代恶魂就是典型。回头想想无非就是背背版,记记路就过去了。对于技术没有特定要求。其他深邃的都是剧情之类的东西 ,从操作流畅度和动作细节上,比黑魂有差距。显的非常不成熟。
  

  阳光的某些积木关,是你必须做到几个动作连贯完成,还要计算好时间,一气呵成,失误就从来。。。。

  阳光的关卡设计主要是水枪关和积木关差别太大 ,很好玩倒是真的,而且偏偏就是难度导致的好玩。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-12 14:19 通过手机版编辑

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黑佬和黑魂无辜躺枪啊
类型都不一样
黑佬提升难度靠AI,马尿个没AI的一边凉快吧

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-5-12 15:28 发表
黑佬和黑魂无辜躺枪啊
类型都不一样
黑佬提升难度靠AI,马尿个没AI的一边凉快吧
没看到是吐槽三代太容易么。

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