元始天尊
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混世魔头
魔神至尊
下山豹
原帖由 achen126 于 2014-5-6 22:50 发表 出重制加强版不就完了!把赶工的地方完善一下,踏踏实实做好一个游戏… 我怎么觉得5都没出就拿这个能对x1销量起啥作用?
天外飞仙
原帖由 潜水运动员 于 2014-5-6 23:36 发表 multi模式最好也原汁原味2代,4代那个时间长了真不如棒鸡的让人中毒
XSX,YES!
超级版主
你颤抖么
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-6 23:48 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 我反而特别喜欢2的单人模式和剧情 开场的蒙太奇对比太经典了 双主角的设定给了玩家详细的了解星盟和其世界观的机会 可以说光玩光环1而不看小说,很多玩家可能都不会了解光 ...
原帖由 hanzo 于 2014-5-7 00:20 发表 我一直认为2代的多人地图平衡性是最细腻的,1v1还是多v多都有味道,哪怕是非对称地图,每个重生点的设计都是公平的
原帖由 hanzo 于 2014-5-7 00:30 发表 其实2代里设置精英流程是挺中二的设定,士官长变成个无脑投机者的倾向也从第一关太空漫步投弹就开始了,我觉得剧情的问题太大了,三代里去掉精英流程好了很多
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-7 00:52 发表 精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了 3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失踪,其他剧情都猜得到,猜不到的都不算重点 不像充满了新鲜感的2代,几乎每时每刻都在猜测下一关会发生什么 其实2和3的问题不是剧情好坏,而是流程设计太赶,在一个地方呆不了多久就撤了,尤以跳跃性最强的2代为甚,到处穿越乱跑,新场景得不到细致刻画 ODST和Reach全面回归1代设定,也是因为玩家觉得1代那种把整个流程专注于一个天体的设计更有代入感
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-7 00:58 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 我还是喜欢2代的流程多一点,1代太重复了