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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

BG 2 SoA
FF 10

这可算是上一个时代(并非指主机世代),美日RPG的主流巅峰代表之作了.
2000年的博德之门2和2001年的FF10,两作在十个月里先后推出.


在FF10之后,FF系列寻求了多种新的改变模式,最终走向衰败.其他日系RPG也走入了类似的境地.
在博德之门之后,欧美RPG也走向了创新之路. 在02年的Never Winter Night和上古卷轴3 晨风之后, 从此走入新时代.

有些感慨,
一个轮回之后,日式RPG竟然衰败至此.
而欧美RPG则从此兴盛.


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觉得对于游戏本身,其实并没什么好比的,玩家口味差异太大,其中的文化差异同样巨大,画面一个是当时3D RPG的顶尖之作,一个是2D RPG的巅峰之作(但是BG2的画面美轮美奂,伪3D的infinity引擎配合超一流的美工,拿到今天和FF10一比,真的大占优势).也是无从比较.

能够比较还是游戏的形式,
乐趣点,
以及随着画面的进化,同类游戏给未来后续游戏带来的各种可能性.

现在看来, FF类的日式RPG给后续之作带来创新的可能性,实在太小.
主要还是被自由度和表现形式限制和制约了.



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从现在的角度来看.

在辐射2和博德之门2之后,
开创新时代RPG的标杆之作, 其实就是上古卷轴 晨风
Bethesda很伟大,晨风影响了多少的游戏...

卖了2000万份的TES5 , 除了画面的进化, 本质上和晨风并无不同.
没有晨风的成功, 辐射3的推出都会是疑问.


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晨风开头的曲子很好听
那段时间还有地牢围攻1的主题曲也超赞

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好吧,日呆站队轮流砍rpg必须死
FF还是喜欢679

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晨风的住旋律一直在4和5里有保留。
音乐最美的是冰风溪谷
整体音乐质量最高的是博得之门2

相比之下,日呆RPG的音乐还真是差远了。

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7:                     9.72
8:                     7.86
9:                     5.3
10&10-2:      13.34
12:                   5.95
13&13-2:      10.34

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玩了上古5,的确是很震撼,真正把RPG做出了冒险的感觉

但是战斗系统不还是那一套吗?

相反,FF13在战斗系统上的创新那就大的多了。

FF10 之后,每一作战斗都大改,改的对不对你口味不说,至少FF是有意识在“创新”的,你要黑日呆RPG应该拿DQ和PM开刀

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三十年河东三十年河西,谁有本事统治一辈子?能有一阵的辉煌就算是祖上积德了,没什么可感叹的,社会规律,兴盛衰败的交替本就如此

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没FF JRPG早完了  PS3世代唯一能玩的家用机JRPG就是FF13 其他的节奏太慢 玩不下去

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只关心中文版FF10啥时候出来

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没落的何止是一个jrpg啊

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LZ也没玩过FF10,何来比较,还等日呆专家牛肉人来助拳

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FF10七曜武器全搜集,跑鸟踩雷全过,别说我没玩过

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回忆起当年我第一次来TG,就是为了一篇FF10的攻略贴。

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