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iOS 7 开放手柄硬件认证将带来掌机游戏盛宴!骚尼任地狱都可以洗洗睡了!

以下为文章全文:


  iOS 7 不仅为我们带来了全新的界面风格和功能设计,还增加了大量的全新应用程序接口(以下简称 API)。对于开发者来说,更多的 API 意味着一个更为开放的系统;对于用户而言,这无异于自己将能够通过 iOS 应用或是配件,完成以前做不到的事。

  在 iOS 的用户群体中,对游戏十分热衷的玩家为数不少。在这些全新的 API 里,最能够吸引他们注意力的莫过于新系统对于游戏手柄硬件认证的支持(MFi,也就是 Made For iPhone/iPad/iPod)。那么,这个 API 的开放将为 iOS 的游戏市场带来什么样的新变化呢?下面就让我们来畅想一下!


iOS 7 为玩家带来了什么?


  所谓 MFi,即是指苹果公司对其授权配件厂商生产的外置配件的一种标识使用许可。其认证通过率极低,仅为 2%。苹果这么做的原因,主要是为了规范配件标准,保证品牌形象,目的是为了让配件产品与设备本身保持品质、风格上的一致。对于消费者来说,MFi 认证就意味着这款配件产品在质量上值得信赖。如果一个非 MFi 认证配件试图与 iOS 设备连接,后者将弹出警告提示。

  这也就是说,在苹果开放游戏手柄硬件认证之后,配件厂商将能够为 iOS 设备打造专属的游戏手柄或控制器,使其在体验上能够达到掌机甚至家用机手柄的水准。游戏可以根据手柄框架设计,实现无缝链接。对于一款游戏而言,良好的操作性在整体体验中能够占到 30% 甚至更多。所以,这样的新变化怎么能让玩家不为之欢呼雀跃?

  当然,在 iOS 7 公布之前也有很多试图提高操作体验的游戏配件,但它们大多是吸附在屏幕之上的实体摇杆或按键,缺点是功能有限,而且还会遮挡游戏内容,到底是不如专用游戏手柄那无缝且流畅的体验。


手柄 vs 触屏


  从上世纪六十年代开始直至今日,游戏手柄历经五十余载,在人体工学设计上几乎已经达到完美。仅从操作这方面来说,以 Xbox 360 和 PS3 的手柄为例,玩家的在握住控制器时,四根手指(一般情况下)分别照顾四个键位区域,分别有八个按键、两个摇杆和一个十字键可以被操控,通过组合键,又能实现更多功能。这让游戏操作在灵活多变的情况下,还不需要玩家的手指有太大范围的动作。另外,十字键与摇杆的组合也能够大幅提高准确度。

  触屏玩游戏的优势在于它在屏幕内容选择上的精确性,这让它在塔防或是其它休闲类游戏方面有着无以伦比的优势,因为这种自由的操作方式能够让开发者较为轻易地实现自己的想法,毕竟这类游戏对于创意的要求是非常高的。

  但触屏操作的不足之处也非常明显,动作游戏、射击游戏自不必说,格斗游戏对它的兼容性则更差。由于手机和平板电脑并非单纯是为游戏而设计的,在以握住手柄的方式手持设备时自然不会舒服。另外,虚拟按键的设定无法给予玩家手感,而且也很难找准位置。更重要的是,没有摇杆或键位的约束,玩家很难做到精确地控制瞄准和移动。上述几点,相信经常接触类似 iOS 游戏的玩家都能够感同身受吧。

  因此,触屏操作虽然有自己独特的优势,也很适合移动设备平台,但这明显限制了游戏的类型及其发展空间。那么,我们就可以知道 iOS 7 开放游戏手柄认证,对于玩家来说意义多么重大。


我们将迎来游戏盛宴?


  尽管距离 iOS 7 正式版发布还有很长的一段时间,但这并不影响我们对未来将能够玩到什么样的游戏做出想象。

  如果玩过 Gameloft 的现代战争系列我们就能明显感觉到,由于操作难度(主要是瞄准方面)的提升,开发商有意降低了敌方 NPC 的行动力。因此,与使命召唤、战地系列那行动相对灵活多变的模式比起来,iOS 上的射击游戏欠缺了一种临场感,因为敌方并没有遵照自己常识中的那样行动,而不熟练的玩家也会因为操作困难而感到难以“入戏”。

  之所以举这个例子,是因为动作、格斗、冒险等传统类型的游戏有时也会给玩家以相似的感觉。那么,在全新的 iOS 7 手柄配件出现之后,开发商也将能够更为大胆地将游戏元素补充完整,使得更为精彩的内容可以出现在玩家眼前。比如说动作类游戏和格斗类游戏最为常见的“搓招”。引入手柄之后,我们将不再需要所谓的“快捷键”,可以尽情享受连贯输入后使出必杀技的快感。

  事实上,对于 iOS 市场一直表现出热衷态度的罗技已经开始了行动。从之前的报道我们得知,这个知名外设厂商正在开发一款适用于 iPhone 5 的手柄配件,专为 iOS 7 打造。从谍照中我们能够看到浓浓的掌机元素。毫无疑问这将带动其他类似产品的诞生。

  想象一下吧,等到 iOS 7 控制器配件种类逐渐增多,市场愈发完善的时候。游戏开发商们也将能够更为大胆地把一些原本只属于 PC、家用机上的游戏要素带到移动平台中去。在 iPhone、iPad 的机能已经十分强大的眼下,迎来更多经典游戏移植这种情况也是能够期待的。可以想象,到了那个时候,就真的会是一场 iOS 游戏的盛宴了。


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开发手柄玩小鸟僵尸?



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谁开发手柄游戏不兼容触摸谁煞笔


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引用:
原帖由 田中健一 于 2013-7-24 11:58 发表
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开发手柄玩小鸟僵尸?
眼神没问题的话,都不会说出这么二的话。。。。。


如果玩过 Gameloft 的现代战争系列我们就能明显感觉到,由于操作难度(主要是瞄准方面)的提升,开发商有意降低了敌方 NPC 的行动力。因此,与使命召唤、战地系列那行动相对灵活多变的模式比起来,iOS 上的射击游戏欠缺了一种临场感,因为敌方并没有遵照自己常识中的那样行动,而不熟练的玩家也会因为操作困难而感到难以“入戏”。

  之所以举这个例子,是因为动作、格斗、冒险等传统类型的游戏有时也会给玩家以相似的感觉。那么,在全新的 iOS 7 手柄配件出现之后,开发商也将能够更为大胆地将游戏元素补充完整,使得更为精彩的内容可以出现在玩家眼前。比如说动作类游戏和格斗类游戏最为常见的“搓招”。引入手柄之后,我们将不再需要所谓的“快捷键”,可以尽情享受连贯输入后使出必杀技的快感。

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这算是好事情吧~~~不错 期待苹果与软索任抢市场

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索尼还有console, 不过任地狱就死翘翘了。

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出个1:1的玩具枪吧,把iphone卡在准星位置,利用陀螺仪.....想想都带感...

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引用:
原帖由 @spcboyboy2013  于 2013-7-24 12:00 发表
眼神没问题的话,都不会说出这么二的话。。。。。


如果玩过 Gameloft 的现代战争系列我们就能明显感觉到,由于操作难度(主要是瞄准方面)的提升,开发商有意降低了敌方 NPC 的行动力。因此,与使命召唤、战地系列那行动相对灵活多变的模式比起来,iOS 上的射击游戏欠缺了一种临场感,因为敌方并没有遵照自己常识中的那样行动,而不熟练的玩家也会因为操作困难而感到难以“入戏”。

  之所以举这个例子,是因为动作、格斗、冒险等传统类型的游戏有时也会给玩家以相似的感觉。那么,在全新的 iOS 7 手柄配件出现之后,开发商也将能够更为大胆地将游戏元素补充完整,使得更为精彩的内容可以出现在玩家眼前。比如说动作类游戏和格斗类游戏最为常见的“搓招”。引入手柄之后,我们将不再需要所谓的“快捷键”,可以尽情享受连贯输入后使出必杀技的快感。
你玩过没?我玩过,和pc上的完全不一样,画面垃圾,流程短,还有内购。

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期待着俩家怎么死~~~~~
这玩意还是算了,我最讨厌假肢了

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又丑又蠢

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丑是丑,不过开放了也是可以做出好看又实用的手柄的。能接受3ds轮椅的貌似也挺多的呢:D

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gamelot的游戏看起来大型,其实很垃圾

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手柄加个大电池,psv就可以死了

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gameloft就容量大
都是口水游戏, 没一点意思

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posted by wap, platform: iPhone

第三方出个ps3手柄适配器吧

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