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[业评] 得云者得未来!XBOX ONE可实现万人同时对战

微软Build 2013开发者大会第二天的Keynote也已经结束了。和第一天相比,今天群众们的热情显然没有那么高,因为今天的Keynote是围绕微软的云平台战略展开的,偏向开发者和技术性,不少与会者被绕得“云里雾里”。不过,Build 2013第二天仍然看点依然多多,其中包括了有关XBOX ONE及Windows Azure。




  都说得云者得未来,可是很少有人知道,微软有地球上最多用户的几个云服务——Outlook.com(以前的Hotmail)、Skydrive、 Skype、Office365、Windows Store等。而所有的这些服务,都是由微软windows Azure云计算平台支撑。Windows Azure也是地球上少量在生产环境承载海量用户的平台。在今天的build 2013上,微软宣布,要让敌人陷入Windows Azure打造的云海战争之中。



  Windows Azure所带来的协同战斗力提升还在于微软旗下产品的融合。无论是Windows、WP还是XBOX One都需要为终端用户提供数据存储和交换服务,Windows Azure最擅长的也是这些东东。由于云计算边际成本快速递减的特性,微软几乎可以不费任何成本赋予终端设备惊人的运算能力。

  在Build 2013现场,微软演示了新版XBOX One HALO光环游戏。这款游戏无论是开发还是运行都有Azure的大力加持。程序协同开发和代码通过Azure共享实现。而在运行的时候,XBOX ONE更多只是个显示终端——图形运算在本地完成,但海量的地图数据、对战数据均由Windows Azure远程直接完成。根据现场非官方消息,HALO游戏中所有的单位都可以用人来进行判断,而AI也使用Azure的海量资源进行人工智能神经算法适配,最多可以实现万人同时对战的运算规模!





虽然觉得鲍尔默是个十足的傻逼,不过看到这里,觉得微软现在很超前的说。这年头,虽然OS这块屡屡被喷,不过貌似微软现在心思也没扑在操作系统上了。

[ 本帖最后由 飞水流长 于 2013-6-29 18:08 编辑 ]


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万人大战?

HALO5: 春运火车站之战!



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万人同时对战这种功能真心没必要,一盘能20人就足够了。


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只是说有这个运算功能而已
另外20人真不够,战地现在都64人了好吗

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大多数索饭都只玩单机,对联机无爱,云计算更是和索饭没关系

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引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-29 19:35 发表
大多数索饭都只玩单机,对联机无爱,云计算更是和索饭没关系
索尼有云计算的,利用PSV充当屏幕和手柄

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 20:26 发表
索尼有云计算的,利用PSV充当屏幕和手柄
索尼还有屁摸呢。

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这是要捧杀的节奏?

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微软就吹吧,迟早被鲍尔默给干废了。 你云端计算的再快,你显卡的多边形能力就那么些,你画面表现力也就是定值,你云不云的最后不就是一个官方自己建个主机么? 魔兽世界卡不卡不还看本地电脑配置么? 有那么高端么?

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怪不得独立游戏作者都跟SONY混了~有几个能用得起Azure的~

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posted by wap, platform: Safari

开五千个1v1房间?

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一开始我一看标题,暗骂微软怎么像天师一样
进来一看,我靠,非官方消息
期待索饭到时候把万人对战挂在嘴上

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一个榴弹过去连杀奖励分数能跳到一局结束的意思吗
本帖最近评分记录
  • 石指圣 激骚 -6 五毛拿好。 2013-6-30 11:27

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

万人如果战场够大的话,以后臭军迷可以在家保卫钓鱼岛了吧

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马克等挖坟

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