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《火纹:觉醒》制作人透露:当时面临终结危机

http://3ds.tgbus.com/news/201305/20130523161641.shtml

    在《火炎之纹章:觉醒》发售之前,你可能会说,这个系列在衰落。前几作的销量一直在减少,任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。
    所以假设当时《火炎之纹章:觉醒》没有成功的话,这个系列就会被终止了。任天堂的销售经理切实地告诉开发小组,如果《火炎之纹章:觉醒》卖得很差,
这个3DS上的作品就会是火纹的最后一作。
    制作人山上仁志在一次访谈中告知Hobby Consola:“毫无疑问说实在的,销量是在下滑。任天堂的销售经理波多野告诉我们这可能是最后一作《火炎之纹章》,
由于这样不断减少的销量,他们告诉我们如果本作的销量低于25万,这个长篇故事的工作就得终止。
    我还记得当我从会议中回来的时候,我告诉开发小组‘天啊,我们怎么办,要完蛋了!’我们的反应很明确:如果这是最后一作火纹的话,我们就要把我们一直
想要加入的所有东西都加进去。《火炎之纹章:觉醒》就是这样诞生的。”

    原文地址:http://nintendoeverything.com/in ... if-sales-were-poor/

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    喷了,怪不得那么多DLC,还卖那么贵

[ 本帖最后由 buggy 于 2013-5-23 18:07 编辑 ]


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可惜人物没脚啊!



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火纹的最终幻想,希望WiiU版火纹快些出现。


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什么『我们就要把我们一直想要加入的所有东西都加进去。』
所以搞了这么多刷刷刷和DLC,真恶心

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没脚
DLC确实是毒瘤
第三弹话说还没来

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啊还有这事 任天堂要真把火纹停了就黑他黑到死

顺便吐槽下这"原本"的最终作关卡设计就这素质?两作大饼甩它数十条街!

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posted by wap, platform: Galaxy S II

他们所谓想加的东西应该是萌女人设和那些avg的恋爱要素。 就算商业上的成功也无法掩饰这是最烂的火纹

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任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。
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这句是什么意思?没看懂~

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2013-5-23 23:35 发表
任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。

这句是什么意思?没看懂~
美版吧

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-5-23 23:35 发表
任天堂甚至没有把DS上的最后一作进行本土化。
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这句是什么意思?没看懂~
因为是英文采访 所以本土化指的是在美国发型

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销售经理波多野。。。。

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到底3DS这作如何?今天去电玩店犹豫没买。大家说说看

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posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

反正任天堂一旦终止fe,我就黑他一辈子

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-5-24 07:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。
死魂曲哭了

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