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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

DATA MOVE ENGINE(DME)非常聪明,通俗点说就是乾坤大挪移
把CPU每个模块(每一个模块包含4个物理核心)需要的高速缓存,GPU每个流处理器合集(CU,每一个CU包含64个流处理器)需要的高速缓存,主内存,全部统一地址和桥接了,同时附加了非常先进的资源回收机制

32MB ESRAM是迄今最低延迟的RAM之一,仅有GDDR5延迟的十分之一,同时提供102GB/S的带宽
在DME的加成作用之下,可以极大的满足当今主流GPU对数据交换极为琐碎、繁杂、细微的要求,也就是对低延迟的要求

反观PS4虽然拥有更多的GPU流处理器数量和更高的主内存带宽,但是延迟却是致命伤,因为索尼就是装了台传统架构的PC(PSV则基本可以看作是找三星做了台贴牌5寸小平板)

天下武功,唯快不破,次世代XBOX基本是把快做到了极致,我看好微软的全新架构再次上演低硬件成本凭借先进理念实现大逆转的好戏:D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 23:33 编辑 ]


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

计算机组成原理学的不好,现在看帖越来越费劲了



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不错不错 7850M的逆袭


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啃奶一个世代妥妥的

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posted by wap, platform: ZTE (V970)

再怎么鼓捣,gpu也就那么回事了

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

汽车开再快,收费站收费慢也是惘然

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引用:
原帖由 qwased 于 2013-3-14 23:36 发表
posted by wap, platform: ZTE (V970)

再怎么鼓捣,gpu也就那么回事了
2008年那阵子,出过一种标配DDR2显存的9800GT
这玩意和标配DDR3的9600GT相比谁更强我想你应该能猜的到
尽管9600GT的SP数量只有9800GT的一半

PS4搭载8GB GDDR5很厚道很良心
但是现在时代已经发生变化,主流GPU其实对小范围低延迟数据的吞吐需求在飞速增长,传统PC架构由于惯性和兼容性考虑,对这一诉求没有给予充分的正面回应,但是微软有实力在一个封闭平台上做到
也就是搭载32MB ESRAM,并配合以DME

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 23:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-3-14 23:39 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

汽车开再快,收费站收费慢也是惘然
你的比喻可能恰好反了
GDDR5我认为可以比喻为一个超级高速度和高载重量的大货车
但是它的延迟(启动和制动性能)并不佳
所以最终它在实机送货任务中可能反而是更慢的那一个

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posted by wap, platform: iPhone

自从新主机公布以来,tg一下子冒出一群计算机硬件专家来,各种名词乱飞完全看不懂

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

三红就是这么拔千斤拔出来的

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引用:
原帖由 软膏 于 2013-3-14 23:47 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

三红就是这么拔千斤拔出来的
一个人不应当连续犯两次同样的错误
PS4这回也没有学PS3标新立异搞CELL了,老老实实整X86架构的CPU

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如果纸面30%,实际效果差距不大,我就入720了,确实效果差太多,就从pc

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次时代就是电脑打电脑。

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感觉LZ有点向MS的精神股东靠拢,油然而生的自豪感与信心感

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仓鼠帝上下嘴皮一动

立马就是大逆转了

这个百度贴吧混久了确实有点.......

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