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[新闻] B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存!

http://n4g.com/news/1180159/rumo ... sing-1-5-gb-of-vram

A Killzone Shadow Fall developer named Phil, when asked about how much this game is using in terms of memory whether it was 2.2 GB or not, he answered:
" Less than that.Most kits until pretty recently had only 1.5 GB usable for graphics. "

You can guess the upcoming possibilties then.

Edit: Phil is a developer and not a random forum poster:

http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111


PS:看来guerrilla之前一直在用4GB 规格的开发机再开发KZ4

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-2-25 20:39 编辑 ]


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很正常啊,没什么好说的



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Most kits until pretty recently had only 1.5 GB usable for graphics.

大多数开发机近段时间只有1.5GB的显存供显卡使用

换句话说4GB的开发机只有1.5GB显存,2.5GB供系统

换成8GB的话,不敢想象了,太欢乐了


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马里奥只使用512Mbit内存不是照样神作!
大又怎么样?

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我家的GT210  2GB显存显卡玩使命召唤只用了512M显存,,显卡还有4/3性能没发挥出来

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难怪要用8G,系统太占资源了

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so killzone shadow fall looks better than crysis 3 on ultra while barely using much of its ram in the ps4. i have three video cards with 3072 mb of ram on all three and my pc is quite powerful running crysis 3 on ulta but ps4 with killzone shadow fall exceeds it looking better while barely using a lot of power on ps4.

ps4 is the best gaming system ever and ive never touched it. i cant wait to own one.

im buying a ps4 day one。

这个老外已经决定首发入PS4,哈哈
真欢乐

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把纹理再提高2倍。1.5G的纹理果然不够看。就是7850撑得住么。

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大家看看楼主链接下面的评论

老外原来也和我们一样,在比较C3和KZ4了

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引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2013-2-25 20:45 发表
把纹理再提高2倍。1.5G的纹理果然不够看。就是7850撑得住么。
可能,就算核心没问题,176GB/S的带宽也未必承受得了更高分辨率纹理

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7850,不敢奢求。。。

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现在不兴发挥机能百分之多少了? 改用了多少显寸?

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不说啥了,首发必入!!!!!

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
引用:
原帖由 @神话传说3  于 2013-2-25 20:39 发表
我家的GT210  2GB显存显卡玩使命召唤只用了512M显存,,显卡还有4/3性能没发挥出来
gt210。。。。。。

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

显存这玩意本来就是当缓存用的,2g已经很惊人了。

8g做真沙盘游戏应该是用得到的,大场景瞬间转移无读盘,一次性把游戏所有材质全部载入内存,硬盘只缓存音频和cg。

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