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游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。

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一款收费游戏,卖0.99,卖的不错,每天卖掉几千个,最后一个月收入十几万。
一款免费游戏,内置各种iap,卖的不错,最后每天收入几十万,一个月几百万甚至上千万。
这就是ios游戏目前的现状,而造成这种现状的原因就是玩家的消费习惯。
玩家不愿意为游戏本身买单,只愿意为了游戏中的特权而买单。
面对这样的玩家,你愿意花精力在把游戏做得更好更精美上,还是把精力放在收费点的设计上?后者的开发成本,连前者的百分之一都不到,但获得的收入却有几百甚至几千倍。
一家公司要发展,首先要生存。面对这样的玩家,如果再按照传统思路来设计游戏,连生存都成为了问题,改变是必然的。
所以,对于iap,一味指责开发公司并没有太大的意义,因为这是活下去和创造财富的唯一出路。

本帖最后由 真忘私绵 于 2013-2-23 19:05 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-2-23 19:04 发表
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玩家不愿意为游戏本身买单,只愿意为了游戏中的特权而买单。
不错



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有道理。说得很到位。


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posted by wap, platform: iPad

就是花钱买金手指

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

说的好不亏是业内

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我觉得坑爹不吭爹的关键是有无iap都不应破坏游戏的平衡。
植物草僵尸的中文版就属于为iap而iap,属于坑爹没节操。

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引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2013-2-23 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我觉得坑爹不吭爹的关键是有无iap都不应破坏游戏的平衡。
植物草僵尸的中文版就属于为iap而iap,属于坑爹没节操。
这就要看设计水平了。
吃相太难看的iap,只会招人厌。

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IAP越无良赚的越多,跟收费游戏降价完全两码事
都搞Freemium不出两年这平台就完了

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

买游戏是为游戏花钱,买装备是为自己花钱。

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批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。

评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。
如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总额,这就是事实上的正确。那些不消费的人说什么都没用。

事实上推动内购的就是实际的消费者。不是做的人喜欢内购这种充满矛盾的方式,而是花钱的人喜欢。

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posted by wap, platform: iPhone

跟网游一样

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @oracle  于 2013-2-23 20:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

买游戏是为游戏花钱,买装备是为自己花钱。
还不都是游戏的一部分

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2013-2-23 20:21 发表
批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。

评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。
如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总 ...
没错,所以造成目前局面的原因,其实就是消费者自己.
现在却来指责制作人,有些本末倒置

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这东西我玩了几个

说实话我不想让小孩玩

这完全是教小孩金钱万能

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熊猫说的很有道理!

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