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[老游杂谈] 已有的2D格斗游戏,大家认为哪个是最平衡,系统最完美的?

神坛上有街霸33,一直被人赞誉的B系统,攻守兼备,防守中隐藏杀机,可惜过于核心,
街霸4,简化的另类B系统,saving attack,爽快的打击感,简单的门槛,但所谓的凹系统一直为人诟病。
KOF98,近乎完美,唯一可能是大门过于强大。
KOF2002,98的升级版,系统也近乎完美,本人甚至觉得超越了98
其实没有玩过的还有很多,比如GG系列,大家认为哪个系统是最完美的?


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邮局港剧,不管lz说什么我都插lz,evo,斗剧,大赛第五,实力还是刚刚的



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引用:
原帖由 finalx 于 2013-1-12 16:52 发表
邮局港剧,不管lz说什么我都插lz,evo,斗剧,大赛第五,实力还是刚刚的
你这样说别人会误会找我开枪的。


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一个游戏平衡不平衡,不需要你去对游戏有多么深层次的挖掘和领悟,只需要看最高水平的地区,在各种活动中玩家的人数和游戏中所使用角色的丰富度就可以明白!
而在格斗游戏中只有相对平衡,没有绝对平衡,如果非要说绝对平衡的话,那就只有街头小子了!
举几个我玩玩过,也认为比较不错的游戏,这些都是相对平衡的代表,街霸2X、街霸3.3、GGXXAC,这三个作品在各种大赛中体现出来的平衡绝对是数一数二的,首先游戏年代久远,且依然保持较高的活跃度,其次游戏系统比较完善,没有影响游戏的严重BUG,最后游戏中人物的使用率平均值较高,也就是说每个人物都有一定的出场机会,而不是绝对的冷门!在各种大会中,经常出现以弱胜强的精彩场面!

我认为具备以上几点的游戏才能和平衡扯上关系,但是完美的话就不能说了,竞技游戏不可能完美吧!

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街霸33不是有四凶么,肯,YUN,春丽,MAKOTO。

其次,KOF98为什么不能在日本流传,是不是没有更深的内涵?

[ 本帖最后由 到处看着 于 2013-1-12 17:02 编辑 ]

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  • saiya0 激骚 +5 我很赞同 2013-1-15 08:56

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posted by wap

AH3,EFZ,CMX,MBAC(Ver.B),如果吃透系统能抵消角色差,MOW

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2D格斗平衡首推任氏FC<<街头小子>>
不过,1P被扔花盆的概率还是远高于2P
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  • FireLiu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-12 19:54

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引用:
原帖由 到处看着 于 2013-1-12 17:01 发表
街霸33不是有四凶么,肯,YUN,春丽,MAKOTO。

其次,KOF98为什么不能在日本流传,是不是没有更深的内涵?
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posted by wap, platform: iPhone

2x、33、ggxxac、02、98

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除非一模一样的角色,否则不平衡是难免的吧,还要考虑相性什么的,变量太多了

别让弱角面对强角被压得什么也做不了只能挨打只能靠系统了

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一模一样的角色也不可能平衡

刚好S1那边也说到这个问题,复制粘贴一下:

"格斗游戏就完全不可能有绝对的平衡

很简单,1P和2P的基础方位和手势就能产生不平衡,不信你就试试风神拳"

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posted by wap, platform: iOS

皮鞋生意太好了

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KOF98UM和KOF02UM

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TK5DR
侍魂0SP

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