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关于N64和SS在日本的问题,求历史真相帝普及

一直以来很不理解,N64有那么多百万级游戏,其中老任第一方(包括RARE)的就有32款。而且大部分都是在日本和海外同时受欢迎的大作,在北美后期一度要把PS战翻了。再加上SFC在日本的根基,为何当年N64在日本最终没卖过SS?

SS日本发售日1994年11月22日-DC日本发售日1998年11月27日

SS商业寿命4年零5天,日本销量580万~600万

N64日本发售日1996年6月23日-NGC日本发售日2001年9月14日

N64商业寿命5年近3个月,日本销量550万~560万

付N64全球过百万大作

01   超级马里奥64              1189万
02   马里奥赛车64               987万
03   007黄金眼                  809万
04   塞尔达传说:时之笛         760万
05   口袋妖怪 竞技场            588万
06   任天堂全明星大乱斗         555万
07   大金刚64                   527万
08   迪迪金刚赛车               488万
09   星际火狐64                 403万
10   班卓熊                     365万
11   口袋妖怪 快照              363万
12   塞尔达传说:马祖拉的面具   336万
13   星战前传1:竞速者          312万
14   冲浪大赛64                 295万
15   耀西的故事                 285万
16   马里奥Party                270万
17   星球大战:帝国之影         265万
18   口袋妖怪 竞技场2           254万
19   完美黑暗                   252万
20   马里奥Party 2              250万
21   复仇摔角                   238万
22   马里奥网球                 232万
23   星球大战:侠盗中队         217万
24   托尼霍克滑板               211万
25   1080°:Snowboarding       203万
26   马里奥Party 3              191万
27   恐龙猎人2:邪恶之种        186万
28   你好,皮卡丘!             184万
29   星之卡比64:水晶碎片       177万
30   美国特级飞车               172万
31   WWF复仇摔角 世界之旅       169万
32   F1赛车                     160万
33   恐龙猎人                   156万
34   007:纵横天下              155万
35   残忍摔角                   150万
36   班卓熊2                    149万
37   WWF狂热摔角2000            148万
38   马里奥高尔夫               147万
39   Namco博物馆64              145万
40   纸片马里奥                 138万
41   WWF战争地带                133万
42   科比-布莱恩特的NBA赛事     119万
43   碟中谍                     117万
44   喷射力量双子星             116万
45   南方公园                   114万
46   飞行之翼64                 112万
47   F-Zero赛车X                110万
48   NFL 闪电战                 105万
49   NFL 四分卫俱乐部98         105万
50   炸弹人64                   104万
51   刺激摩托车赛64             100万


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你数一下N64在日本本土有几个第三方软件销量过20万的,再对比一下SS的就清楚了



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 09:03 发表
你数一下N64在日本本土有几个第三方软件销量过20万的,再对比一下SS的就清楚了
SS除了少数第三方,比如机战上了50W.

大部分第三方也就在30W-50W之间吧

而且整个SS过百万的才一款啊

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2012-11-26 09:13 编辑 ]


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N64缺rpg啊,你看看这表里面有几个RPG,有几个第3方的RPG,你对比下SS有多少RPG,SLG等符合日本人口味的游戏~

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首楼的列表里面,除了02和03,还有哪些游戏支持4P呢?

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按照你列出来的那个游戏目录

这完全就是XBOX的游戏清单嘛

下场不是很好猜了么

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SS在日本一共发行了将近1000款游戏,N64才200多款。

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那时候日本国内应该盛行播片游戏了吧,各种动画各种震撼cg,rpg~avg风靡日本,不像欧美动作射击主流(枪车球时代已经开始了呢?)ss好歹还有不少带播片的rpg(银河之心什么的)素质也不算差。不过关键是ss好歹也占据过一段时光,n64登场时,风头都给ps抢去了(这就引发了另一个如果电话亭般的猜想~如果n64用的是光盘载体结局会怎样?)吸引力自然不如各种华丽震撼效果(当时而言)的ps了~

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我觉得这些游戏全是针对非核心玩家,偶偶玩玩的那群人.

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N64上的游戏很多都是真正3D关卡的,又没什么当时还十分火热的JRPG。日本人手残眼残。这件事到现在还是没什么辄。
本帖最近评分记录
  • RISC 激骚 +1 我很赞同 2012-12-1 01:04

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SS吃香在街机移植风潮的年代

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N64缺乏副厂支持.主要是卡带制作成本过高.N64失败也是因为卡带..尽管他有牛逼的压缩技术....

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你列这个表出来 ,显得N64很牛逼 ,SS惨不忍睹 ,但是你把这个表里的游戏暂时去掉 ,标准放低一些 ,视线回到日本 ,你就会发现 ,SS的作品像火山一样爆发 ,N64····基本就没游戏了

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N64的美式游戏也挺好玩的

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SS在初期买的一点都不差,甚至在史克威尔宣布FF7之前,还曾经是日本市场的老大。N64推出的时候,SS在日本已经达到了将近300万的装机量,基础打的很牢,加上后期的樱花大战,机战F,格兰蒂亚......日本超过N64一点都不稀奇。

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