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[其他] 后知后觉,黑暗之魂沉迷了

真对我胃口啊!
优点:
颓废的世界观,各种诡异扭曲的NPC,各种侧面描写的剧情,整个游戏场景细致又恢弘大气,充满探索乐趣,且伴随着多分枝且很高的自由度。
战斗和系统简单有趣,充满挑战性
感觉吸取了恶魔城的一些特点,简直就是我理想中的3D版恶魔城。且地图无缝,节奏流畅。

缺点就是帧数实在悲剧,另外有些地方的难度过于变态了对我来说。

看到这样的游戏就觉得现在给游戏分类越来越模糊了,已经少有纯粹的RPG或是ACT了
黑暗之魂应该算ARPG吧?
在我心中应该是本时代日商的游戏中金字塔尖的作品,那种气场和可玩性超过了诸如指天剑这样的传统强作。
如果未来第三代加入难度选择,留一个相对ESAY的模式给轻度玩家,再砸钱做做宣传,大红大紫指日可待啊

[ 本帖最后由 混血王子 于 2012-8-30 22:05 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FURA 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-8-31 07:30

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唯一的全成就游戏 期待续作



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其实这些优点或者吸引自己的要素都是建立在难度上的~整体来说还是比较小品的感觉~反正我个人的一个感觉就是难度很低的话这个游戏基本上就没啥乐趣可言了~
你尝试开下修改器试试~


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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-8-30 22:29 发表
其实这些优点或者吸引自己的要素都是建立在难度上的~整体来说还是比较小品的感觉~反正我个人的一个感觉就是难度很低的话这个游戏基本上就没啥乐趣可言了~
你尝试开下修改器试试~
你这是伪命题啊,制作人最较真的就是战斗系统,也是这游戏的重要卖点。
好比说麦当劳没有了汉堡包也就是个卖饮料的

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黑暗之魂竟然沦落到跟天剑比了。。。

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@FURA mark

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楼主被杠神附体的可不轻,谈游戏必贬赛尔达,上次是什么?

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6400436

哦,对了,上古卷轴

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楼主好心谈谈感想,楼下这么多引战的

选法术出身就是EASY

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我的感觉和楼主一模一样,绝对是个好游戏!

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可去索区看我吐槽文,这游戏如果easy了,可能就两头都不讨好了

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虽然我也觉得这游戏难度高了点,但是仔细想想,这游戏也不是以剧情为卖点,如果把难度调低了,就和白开水差不多了。

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引用:
原帖由 @EVAMRX6  于 2012-8-31 02:18 发表
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黑暗之魂竟然沦落到跟天剑比了。。。
我也想吐这一条

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缩缩水上psv联机玩是王道啊

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当年的恶魔之魂简直是黑马 给人的惊喜太多太多
这次也是 销量百万也证明了其素质不可低估

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很好玩的游戏,各种欢乐,各种摔手柄

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