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主机&掌机游戏讨论区
» 心理反差是这样形成的
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心理反差是这样形成的
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发表于 2012-6-6 12:36
只看该作者
结合近一年来的很多报道,很多任天堂玩家几乎认定了任天堂这一代游戏机将全面回归传统游戏路线,确实任也表示过将更加重视核心万家。但E3任天堂发布会的情况来看,任天堂分明是继续走WII的路线,并且继续向社交游戏方面倾斜。
其实回头看看,任天堂在财报说明会透露过这样的消息,WIIU将更重视家庭化多人娱乐的路线,WIIU的首发游戏将是针对大众化的常卖性游戏。
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发表于 2012-6-6 12:56
只看该作者
国外不知道真实情况是怎样
反正看宣传视频里鬼佬一家大小在玩在我看来觉得有点搞笑和难为情 至少在国内 肯定是没这样的
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发表于 2012-6-6 13:05
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任天堂这次明显把初期拉动销量的任务押宝在家庭多人同乐类型的游戏上了,实际如何,要看上市后的效果了。
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发表于 2012-6-6 13:09
只看该作者
经常和父母玩WII的飘过,没有不爱玩游戏的人,看怎么引导
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发表于 2012-6-6 13:13
只看该作者
其实想想,任天堂这样选择也有道理,
传统游戏市场日益萎缩的今天,任加入争夺又能怎样?
即使短时间内能占到今年ps3那样的市场份额,不也是那幅半死不活的烂样?
不如另辟蹊径试试看。
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发表于 2012-6-6 13:21
只看该作者
现在看下来是淡化体感强调触摸,谁都有想和家人一起玩游戏的时候吧,亲戚小孩来玩了可以耍很随意
触摸按照3DS的思路走的确是照顾核心玩家了,利用任天堂的开发套件任何游戏都能带上社交功能,和游戏是否硬核没关系
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发表于 2012-6-6 13:30
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任天堂这次的WIIU阵容安排并无太大问题,只是展示会有点傻是真的。
几个第一方游戏明显都是针对WII开拓的新用户群的,特别是平衡板新作,更是明显拉拢4000多万全球wiifit用户的,以求初期就能大幅度拉升装机量。
如果上来就是核心化游戏主打,不但投入巨大周期长,而且拉动效果也不好说就一定能行。
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发表于 2012-6-6 13:35
只看该作者
发展方向上的反差是一部分原因,但不是全部.
体感社交游戏做好了,展示好了,照样会有人喝彩. 问题是泥马个把小时,在wiiu的特性上show了啥实质的,让人感兴趣跃跃欲试的玩意了没?解释why the tablet matters了没?
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首发阵容还没宣布吧?WII FIT U和NINTENDO LAND虽然能卖卖但基本没大戏,任狗已经验证过一次了,LU就吃你一招,你加强版做的再好也没用,除非你再来个大变革。估计初期拉动硬件的还是靠新马U,虽然新马U明显是WII新超马的模拟器画面加强版+平板新玩法,但是品牌口碑可不是盖的,马大叔最可靠了。PKM不了解但是战斗力肯定没有马大叔大吧?其他的三厂就别指望了,JD4虽然战斗力大但不是WIIU独占。网络社交化纯粹是游戏的附属,关键还是看游戏。综合下来感觉WIIU首发不会有WII那么强势,毕竟WII的卖点太直观了,但估计也不会太差。
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这次是大家的期望太高,落差太大
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萨斗度马赛克只到了1/3,还是个2d的
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发表于 2012-6-6 16:55
只看该作者
家族聚会的时候一群人围着玩wii 马车,wii 新马的情形,估计很多人没看过。
不用教也能玩的h的游戏。
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只看该作者
还是可以的,核心游戏可以在装机量逐渐增大时放上
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于 2012-6-6 15:53 发表
一个能打的都没有
我认为能打的游戏至少有四五个,只是昨天发布会确实太傻比了
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